Gómez Martín, Marco AntonioSegura Díaz, Clara MaríaOrtega Mallén, YolandaVerdejo López, José AlbertoMartí Oliet, NarcisoGómez Martín, Pedro PabloCarballa Corredoira, BorisGarcía Baameiro, DanielMartín Sánchez, OscarDomenech Arellano, Jesús JavierCostero Valero, Luis MaríaJacynycz García, Viktor Shamel2023-06-172023-06-172019-10-23https://hdl.handle.net/20.500.14352/15032Informe sobre la experiencia de aplicar técnicas de gamificación en la asignatura “Estructura de Datos y Algoritmos”, obligatoria de 2º curso en los grados impartidos en la Facultad de Informática de la UCM.spaLa gamificación en la educación universitaria: aplicación a asignaturas de programaciónteaching innovation project30open accessIngeniería y ArquitecturaProgramación de ordenadores (Informática)1203.23 Lenguajes de Programación