Calvo Morata, AntonioBello Martín, JorgeLucas Leiro, Eva2025-10-092025-10-092025https://hdl.handle.net/20.500.14352/124718Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad Informática UCM, Departamento de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA), Curso 2025La historia del desarrollo de los videojuegos está intrínsecamente relacionada con la evolución del hardware y del software. El paso de la arquitectura de 8 a 16 bits, las mejoras en tecnologías de trazado de rayos o la aparición de los smartphones son ejemplos de cambios técnicos que han propiciado la evolución de los videojuegos. Uno de los avances más significativos en su día fueron los archivos de guardado, save files o savedata, consecuencia de la introducción de sistemas de memoria no volátil dentro de los cartuchos o el uso de casetes y floppy-disks. Estos permitieron que los jugadores recuperasen su progreso entre sesiones de juego, lo que conllevó a que se desarrollasen juegos que cada vez necesitaban más tiempo para ser completados. Este proyecto aborda la preservación de los archivos de guardado y su categorización. Un banco de archivos de guardado que cuente con una correcta categorización según el estado que representan (capítulo, estado del jugador, logros) o según el videojuego al que pertenece (versión, plataforma) aportaría avances en el campo del videojuego como objeto de investigación y preservación en su conjunto. Como resultado, se ha desarrollado una plataforma llamada Game Save Database (GSDB), accesible de manera pública para su uso en proyectos de investigación, como plataforma de conservación, o para uso educativo y recreativo.The history of video game development is intrinsically linked to the evolution of both hardware and software. The transition from 8-bit to 16-bit architectures, advancements in ray-tracing technologies, and the emergence of smartphones are examples of technical milestones that have driven the evolution of video games. One of the most significant innovations at the time was the introduction of save files, also referred to as savedata, made possible by the implementation of non-volatile memory systems within cartridges, as well as the use of cassettes and floppy disks. These allowed players to resume their progress across gaming sessions, which led to the development of increasingly complex games that required longer periods to complete. This project focuses on the preservation and categorization of save files. repository of game save data with proper categorization—based on the in-game state they represent (e.g., chapter, player status, achievements) or on the game to which they belong (e.g., version, platform), would contribute significant advancements in video games as objects of research and digital preservation. As a result, a platform called Game Save Database (GSDB) has been developed, publicly accessible for use in research projects, as a preservation tool, and for educational or recreational purposes.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Plataforma para la categorización y preservación de archivos de guardado de videojuegosPlatform for the categorization and preservation of video game save filesbachelor thesisopen access004(043.3)Archivo de guardadoBase de datosAplicación webVideojuegosMemoriaPreservaciónCategorizaciónSave fileDatabaseWeb applicationVideo gamesMemoryPreservationCategorizationInformática (Informática)33 Ciencias Tecnológicas