Pérez González, María Del CarmenDe Iracheta Martín, María2026-02-172026-02-172020-10-22Pérez González, C., & de Iracheta Martín , M. (2020). The Use of Optical Illusions as Creative Solutions Applied in Cinema and Videogames. VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review Revista Internacional De Cultura Visual, 7(2), pp. 117–130. https://doi.org/10.37467/gka-revvisual.v7.2482https://doi.org/10.37467/gka-revvisual.v7.2482https://hdl.handle.net/20.500.14352/132544Este artículo resulta de la participación en el Congreso Internacional de Artes y Culturas celebrado el 28 y 29 de noviembre de 2019 en la Universidad Complutense de Madrid. Director Científico del congreso: Dr. Karim J. Gherab MartínLas ilusiones ópticas son recursos visuales que el artista ha utilizado desde los orígenes del arte para conseguir captar la atención del espectador y hacerle partícipe del engaño de su obra. Estos efectos, en pleno siglo XXI, donde el consumo de imágenes es voraz, no solo siguen teniendo la capacidad de asombrar, sino que se han adaptado a otras artes visuales como el cine y los videojuegos. Arte y Tecnología van de la mano gracias a las ilusiones ópticas, convirtiéndose éstas, en herramientas altamente estratégicas para la docencia de ambas disciplinas. Este estudio analiza su uso, tanto en las películas comerciales como en los videojuegos, dejando ver lo sugerente y necesarias que son en la docencia para formar a los artistas del mañana.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Las ilusiones ópticas como soluciones creativas aplicadas en cine y videojuegosjournal article2695-9631https://visualcompublications.es/revVISUAL/article/view/2482https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8137829open access37.015.31Ilusiones ópticasCineVideojuegosRepresentaciónBellas ArtesEducación6203 Teoría, Análisis y Critica de las Bellas Artes