Iglesias García, RicardoCapel, HeloisaWiteze Junior, Geraldo2025-09-302025-09-302022-09-01978-85-495-0650-4https://hdl.handle.net/20.500.14352/124408El libro, que se puede encontrar en acceso abierto en este enlace (https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/688/o/Imagens_da_Utopia_ebook.pdf)Un punto fundamental en la idiosincrasia estética e interactiva de los videojuegos es la creación de entornos de juegos, de espacios de intervención, de descubrimiento y aventura, de marcos arquitectónicos o de universos alternativos. Creaciones que evocan el pasado, actualizan el presente o visualizan el futuro. Metaversos utópicos o distópicos donde experimentamos nuevas relaciones sociales, o contribuimos en la creación de ciudades igualitarias, o nos enfrentamos a nuestros miedos, o a sistemas opresivos de poder y control, luchamos contra esquemas sociales disfuncionales, o contra subespecies salvajemente opresoras, etc.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Entornos utópicos/distópicos en la narrativa del videogamebook parthttps://files.cercomp.ufg.br/weby/up/688/o/Imagens_da_Utopia_ebook.pdfopen access004.928004.94304.9UtopíaDistopíaVideogameVideojuegosVídeoTeoría de JuegosMovimientos sociales62 Ciencias de las Artes y las Letras63 Sociología71 Ética7207 Filosofía Social