Lanza Vidal, Darío JoséPérez González, María Del CarmenDe Iracheta Martín, MaríaJaume Pérez, BorjaSánchez Coterón, Lara2023-06-172023-06-172020-05-28https://hdl.handle.net/20.500.14352/9471El objetivo del presente proyecto es aproximar tanto a alumnos como a profesores al empleo de herramientas de software libre y gratuito a través de la creación de un videojuego de temática educativa ambientado en la época de las Cuevas de Altamira. A la finalidad principal -la aproximación del alumno a una industria en desarrollo empleando para su formación herramientas a su alcance que no requieren desembolso económico- habrá de sumarse una labor educativa, pues el videojuego planteado aprovecha la celebración del 150 aniversario del descubrimiento de las Cuevas de Al- tamira para ambientar su narración en el período paleolítico y a través de ello informar a los jugadores acerca de la vida en este período de nuestra historia.spaDiseño y creación de videojuegos mediante herramientas de software libreteaching innovation projecthttps://www.ucm.es/altamiragame/157http://www.dariolanza.com/altamiragameopen accessSoftware libreVideojuegosConcept artArte rupestreDiseñoFree softwareOpen sourceVideo gamesConcept artRock artDesignArtes y HumanidadesRealidad virtualCreación artísticaDibujoDiseño por ordenador6203.04 Dibujo, Grabado1203.09 Diseño Con Ayuda del Ordenador