Gómez García, SalvadorChicharro Merayo, MarVicent Ibáñez, MireyaDurántez Stolle, Patricia2023-12-152023-12-152022Gómez-García S, Chicharro-Merayo M, Vicent-Ibáñez M, Durántez-Stolle P. La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludificción política en la plataforma Steam. ixc [Internet]. 15 de julio de 2022 [citado 15 de diciembre de 2023];12(2):277-303.2444-323910.33732/ixc/12/02Lapolihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/91366Esta investigación parte de la reconocida influencia delos medios de comunicación en la esfera y el discurso político, así como de la popularidad de la plataforma Steamen la distribución de videojuegos para ordenador. De este modo, se propone un análisis delos rasgos del discurso de las fichas de los juegosde contenido político en este medio de distribución de contenidos. La selección de la muestra parte de una serie de palabras clave (Politics, Politicaly Political Sim) para identificar un conjunto representativo de juegos (n=64) que desarrollan algún aspecto de la política contemporánea (representaciones, ideologías o modelos de gobierno). Para ello, se combina el análisis de conte-nido cuantitativo y cualitativo de los paratextos de estos juegos (concreta-mente, los contenidos presentes en la ficha de cadauno de ellos). La exploración de estos contenidos destaca una lectura de la actividad política de corte prag-mático y normativo, influido por su contexto de producción y ciertos vectores ideológicos del escenario contemporáneo como la ideología neoliberal.This research is based on the well-known influence of the media in the political sphere and discourse, as well as the popularity of the Steam plat-form in the distribution of computer video games. In this way, we propose an analysis of the message of the game cards of games with political content in this medium of content distribution. The selection of the sample is based on a series of keywords (Politics, Political and Political Sim) to identify a representative set of games (n=64) that develop some aspect of contemporary politics (represen-tations, ideologies or models of government). To do so, we combine quantita-tive and qualitative content analysis of the paratexts of these games (specifi-cally, the contents present in the game card of each of them). The exploration of these contents highlights a pragmatic and normative reading of political ac-tivity, influenced by its context of production and certain ideological vectors of the contemporary scene, such as neoliberal ideology.spaAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludoficción política en la plataforma SteamThe politics that we play. Culture, videogames and political ludofiction on Steamjournal article2174-1859https://doi.org/10.33732/ixc/12/02Lapoliopen access004.928Game studiesCultura políticaNuevos mediosSteamPolitainmentPolitical CultureNew MediaCiencias de la InformaciónPolítica5910.02 Medios de Comunicación de Masas