Romero Hernández, AlejandroVega Saugar, Andrea2026-02-132026-02-132026https://hdl.handle.net/20.500.14352/132374Trabajo de Fin de Grado en Desarrolo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial, Curso 2025/2026.En los últimos años, el avance de las tecnologías nos ha permitido estar más conectados que nunca, pero también ha facilitado la proliferación de fake news, o noticias falsas, definidas como contenido que imita la apariencia de una noticia real pero incluye información falsa o manipulada, generalmente sensacionalista y con intención de engañar al lector. Este problema afecta especialmente a las personas mayores, más susceptibles y propensas a compartir este tipo de contenidos, lo que ha impulsado la labor de múltiples organizaciones, como Maldita.es, dedicadas a combatir la desinformación. Es por eso que este trabajo, enmarcado en el proyecto europeo: «Level Up: Levelling Up Media Literacy Education for Older Europeans through Gamification», se ha centrado en la investigación e implementación de una serie de herramientas, que permitiesen avanzar en el desarrollo de cada uno de los distintos aspectos de este juego serio narrativo de forma simultánea, para crear un workflow lo más automatizado y ágil posible. Al pertenecer a un proyecto europeo, parte del desarrollo e investigación o de las decisiones del trabajo han sido un ejercicio de colaboración con distintas organizaciones internacionales (Maldita.es, HelpAge) e individ e individuos/empresas involucradas (Clara Fernández-Vara, Rocío Lana Blond, flat26)In recent years, the advancement of technology has allowed us to be more connected than ever, but it has also facilitated the proliferation of fake news, defined as content that imitates the appearance of real news but includes false or manipulated information, often sensationalist in nature and intended to deceive the reader. This problem particularly affects older adults, who are more susceptible and more likely to share such content, which has led to the emergence of multiple organizations, such as Maldita.es, dedicated to combating disinformation. That is why this work, framed within the European project “Level Up: Levelling Up Media Literacy Education for Older Europeans through Gamification”, has focused on the research and implementation of a set of tools that make it possible to advance the development of each of the different aspects of this narrative serious game simultaneously, in order to create a workflow that is as automated and agile as possible. As part of a European project, part of the development, research, and decision-making processes have been carried out in collaboration with various international organizations (Maldita.es, HelpAge) and involved individuals/companies (Clara Fernández-Vara, Rocío Lana Blond, flat26).spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Level-Up - Desarrollo de un videojuego para la formación de detección de Fake News para personas mayoresLevel-Up - Development of a video game for Fake News detection training for the elderlybachelor thesisopen access004(043.3)Noticias falsasPersonas mayoresJuego serioAlfabetización mediáticaGamificaciónUnityInkFigmaServidor onlineFake newsOlder peopleSerious gameMedia literacyGamificationOnline serverInformática (Informática)33 Ciencias Tecnológicas