Sánchez Coterón, Lara2025-01-132025-01-1320141613-0073https://hdl.handle.net/20.500.14352/114056El articulo parte de los conceptos de juego creativo y juego instrumental descritos por autores del ámbito de los estudios de juegos como Bernie DeKoven y Miguel Sicart. Teniendo en cuenta cierto paralelismo entre la corriente de pensamiento actual en torno al papel del público de proyectos de creación artística contemporánea y el concepto de juego creativo planteamos la opción de repensar al jugador como co-creador de la experiencia lúdica. Para ello proponemos un ejercicio práctico; el diseño de un audiojuego multijugador local, titulado They Are, y analizamos los errores y aciertos a la hora de plantear el proyecto desde este tipo de postura centrada en ceder parte de la autoría al jugador.spaAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Areconference paperhttps://ceur-ws.org/Vol-1196/cosecivi14_submission_5.pdfhttps://ceur-ws.org/Vol-1196/open access159.954:7394.3diseño de juegosJuegos DigitalesJugador creativoautoría distribuidamultijugador localaudiojuegoHumanidadesTeoría de JuegosCreación artística6299 Otras Especialidades Artísticas1207.06 Teoría de Juegos