BackgammonAI: árboles de búsqueda de Montecarlo y redes neuronales.
| dc.contributor.advisor | Palomino Tarjuelo, Miguel | |
| dc.contributor.author | De Arpe Renard, Miguel Carlos | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-15T16:24:18Z | |
| dc.date.available | 2025-09-15T16:24:18Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.degree.title | Doble Grado en Ingeniería Informática y Matemáticas. | |
| dc.description | Trabajo de Fin de Grado en Ingeniería Informática y Matemáticas, Facultad de Informática UCM, Departamento de Sistemas Informáticos y Computación, Curso 2024/2025 | |
| dc.description.abstract | En este trabajo se exploran los conceptos del aprendizaje automático, profundizando en el aprendizaje por refuerzo. Posteriormente, se estudian árboles de búsqueda de Montecarlo y redes neuronales. Por último se crea un agente de aprendizaje por refuerzo capaz de jugar al tradicional juego inglés backgammon mediante una combinación de árboles de búsqueda de Montecarlo y redes neuronales. | |
| dc.description.abstract | In this paper machine learning is explored, going deeper into reinforcement learning. Then, Monte Carlo tree search and neural networks are studied. Finally, a reinforcement learing agent which is able to play the traditional English game backgammon is created, using a combination of Monte Carlo tree search and neural networks. | |
| dc.description.department | Depto. de Sistemas Informáticos y Computación | |
| dc.description.faculty | Fac. de Informática | |
| dc.description.refereed | TRUE | |
| dc.description.status | unpub | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14352/123954 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.page.total | 33 | |
| dc.publication.place | Madrid, España. | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject.cdu | 004(043.3) | |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje automático | |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje por refuerzo | |
| dc.subject.keyword | Árboles de búsqueda de Montecarlo | |
| dc.subject.keyword | Redes neuronales | |
| dc.subject.keyword | Tres en raya | |
| dc.subject.keyword | Backgammon | |
| dc.subject.keyword | Machine learning | |
| dc.subject.keyword | Reinforcement learning | |
| dc.subject.keyword | Monte Carlo tree search | |
| dc.subject.keyword | MCTS | |
| dc.subject.keyword | Neural networks | |
| dc.subject.keyword | Tic tac toe | |
| dc.subject.ucm | Informática (Informática) | |
| dc.subject.unesco | 33 Ciencias Tecnológicas | |
| dc.title | BackgammonAI: árboles de búsqueda de Montecarlo y redes neuronales. | |
| dc.title | BackgammonAI: Monte Carlo tree search and neural networks | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.hasVersion | AM | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 52909b00-b705-4307-84db-d3211eedef69 | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 52909b00-b705-4307-84db-d3211eedef69 |
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- BackgammonAI: árboles de búsqueda de Montecarlo y redes neuronales


