Adquisición de mejoras competenciales y metodológicas del estudiantado en la Facultad de Educación: talleres interdisciplinares de trabajo colaborativo y su aplicación en el diseño de un videojuego
dc.contributor.author | Bonastre Vallés, Carolina | |
dc.contributor.author | Calvo Morata, Antonio | |
dc.contributor.author | Cuervo Calvo, Laura | |
dc.contributor.author | García Gil, Desiree | |
dc.contributor.author | García Vega, Luis | |
dc.contributor.author | González Castro, Carmen María | |
dc.contributor.author | Hernández Ramírez, Sandra | |
dc.contributor.author | Nuevo Benítez, Roberto | |
dc.contributor.author | Uceda Expósito, Manuela | |
dc.date.accessioned | 2024-06-17T08:09:14Z | |
dc.date.available | 2024-06-17T08:09:14Z | |
dc.date.issued | 2024-06-14 | |
dc.description.abstract | Los recursos digitales están en continuo cambio y renovación para adaptarse a las innovaciones emergentes y a una sociedad que se digitaliza y propone nuevos escenarios de aprendizaje. En ese sin fin de posibilidades se formula el presente Proyecto de Innovación Docente que pretende aportar, a través de talleres interdisciplinares entre música y otras disciplinas, el diseño de un nuevo y actual recurso digital innovador adaptado a los discentes universitarios, un videojuego para atender a las necesidades educativas del estudiantado. El enfoque educativo competencial en el que se basa el proyecto centra la atención en la adquisición de destrezas y toma como punto de partida los procesos de enseñanza-aprendizaje de aula mediante variadas metodologías docentes, esto es, se tendrán en cuenta el trabajo colaborativo, la resolución de problemas y el aula invertida. Para ello, el proyecto se desarrolló en dos grandes bloques relacionados entre sí: a) la realización de talleres que ofrezcan una conexión entre disciplinas como punto de partida para explorar y mejorar las competencias transversales de los discentes y ciertas competencias generales, configurándose además como estrategia de integración, inclusión y atención a la diversidad; b) a partir de los aprendizajes evaluados en la sección anterior, se pretende que dichos productos generen puentes entre el aprendizaje experiencial llevado a cabo y la expresión digital de un recurso adecuado a las necesidades de los discentes: para ello, el medio de difusión y resumen será el diseño de un videojuego que parta de las opiniones del estudiantado para apoyarles en su aprendizaje competencial y metodológico a través de la música. De forma general, esto supondrá el trabajo común entre el estudiantado, al tiempo que se desarrolla la cooperación y coordinación de diversos especialistas de didáctica de la expresión musical, artística y tecnológica. | es |
dc.description.department | Depto. de Didáctica de las Lenguas, Artes y Educación Física | |
dc.description.faculty | Fac. de Educación | |
dc.description.refereed | FALSE | |
dc.description.sponsorship | No hay patrocinadores | |
dc.description.status | submitted | |
dc.identifier.pimcd | PIMCD173/23-24 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14352/104980 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.relation.ispartofseriespimcd | PIMCD2023 | |
dc.rights.accessRights | open access | |
dc.subject.keyword | Metodología | |
dc.subject.keyword | Competencias | |
dc.subject.keyword | Música | |
dc.subject.keyword | Evaluación | |
dc.subject.keyword | Videojuegos | |
dc.subject.ucm | Ciencias Sociales | |
dc.subject.unesco | 58 Pedagogía | |
dc.title | Adquisición de mejoras competenciales y metodológicas del estudiantado en la Facultad de Educación: talleres interdisciplinares de trabajo colaborativo y su aplicación en el diseño de un videojuego | es |
dc.title.alternative | Acquisition of competence and methodological improvements for students in the Faculty of Education: interdisciplinary collaborative workshops and their application in the design of a video game. | en |
dc.type | teaching innovation project | |
dc.type.hasVersion | AM | |
dspace.entity.type | Publication | |
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