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Virtual Production y Performance Capture. Estudio de técnicas en tiempo real para la producción de efectos visuales en la industria audiovisual.

dc.contributor.advisorMunárriz Ortiz, Jaime
dc.contributor.authorMartínez Rodríguez, David Guillermo
dc.date.accessioned2023-06-17T10:17:09Z
dc.date.available2023-06-17T10:17:09Z
dc.date.defense2020-10-16
dc.date.issued2020-10-05
dc.description.abstractLos efectos visuales forman parte de la esencia del cine ya desde los primeros años tras su creación por los hermanos Lumière. Recurrir a trucos de cámara y a ilusiones se convirtió rápidamente en un recurso no solo recurrente, sino necesario, para el desarrollo de todo tipo de películas a lo largo de la historia del cine; existía una relación simbiótica entre el espectador, que con el transcurso de las décadas demandaba artificios y efectos cada vez más elaborados, y los cineastas, quienes tomaron ventaja de los avances tecnológicos de su tiempo para llevar a la gran pantalla impresionantes escenas e inimaginables historias. Con este trabajo se pretende explorar los avances relacionados con las artes digitales dentro del mundo audiovisual, cómo estas han evolucionado a lo largo de la historia del cine hasta llegar al punto en el que hoy nos encontramos. Se estudiarán los aspectos fundamentales que caracterizan a los gráficos generados por ordenador (CGI) y se abordarán dos metodologías de trabajo que han revolucionado la manera de integrar los efectos especiales de una producción audiovisual, a saber: la performance capture y la virtual production. Será también objeto de reflexión el papel que tanto artistas como diseñadores juegan dentro de la industria, y las posibilidades de desarrollo profesional que los nuevos avances supondrán para estas profesiones.
dc.description.abstractVisual effects have been part of the essence of cinema since its early years after Lumiere brothers created it. Camera tricks and visual illusions were not just a frequently used resource but a necessity in many film productions along cinema history. There was a symbiotic relationship between audience, who throughout decades had demanded more elaborated tricks and effects, and filmmakers who took advantage from the technological advances of their time to bring astonishing scenes and unbelievable stories to theater screen. This essay is meant to explore the advances related to digital arts within the audio-visual field and in which way those have evolved during history until they reached nowadays state-of-art. On this document, the main features that characterize CGI will be explored, focusing on performance capture and virtual production as the most innovative way to integrate VFX in real time. The role artists and designers play within the cinema industry will also be a relevant case of study, as well as the possibilities new technologies bring to all kind of audio-visual related professions.
dc.description.departmentDepto. de Diseño e Imagen
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.eprint.idhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/63018
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/9143
dc.language.isospa
dc.master.titleMaster en Diseño
dc.page.total94
dc.rightsAtribución 3.0 España
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
dc.subject.cdu004.946
dc.subject.cdu7.05
dc.subject.cdu77
dc.subject.cdu791
dc.subject.cdu7.038.53
dc.subject.keywordCGI
dc.subject.keywordVFX
dc.subject.keyword3D
dc.subject.keywordArte 3D
dc.subject.keywordcaptura de movimiento
dc.subject.keywordperformance capture
dc.subject.keywordmotion tracking
dc.subject.keywordproducción virtual
dc.subject.keywordUnreal Engine.
dc.subject.keyword3D Art
dc.subject.keywordmotion capture
dc.subject.keywordvirtual production
dc.subject.ucmCine (Ciencias de la Información)
dc.subject.ucmComunicación audiovisual
dc.subject.ucmFotografía
dc.subject.ucmPelículas cinematográficas
dc.subject.ucmVídeo
dc.subject.ucmRealidad virtual
dc.subject.ucmCreación artística
dc.subject.ucmDiseño por ordenador
dc.subject.ucmEscultura (Bellas Artes)
dc.subject.unesco3325.03 Cinematografía
dc.subject.unesco6203.08 Fotografía
dc.subject.unesco6203.01 Cinematografía
dc.subject.unesco1203.09 Diseño Con Ayuda del Ordenador
dc.subject.unesco6203.09 Escultura
dc.titleVirtual Production y Performance Capture. Estudio de técnicas en tiempo real para la producción de efectos visuales en la industria audiovisual.
dc.title.alternativePerformance Capture & Virtual Production. A research for Real-Time techniques in VFX production within audiovisual industrie.
dc.title.alternativePerformance Capture e Virtual Production. Studio di tecniche real-time per la produzione di VFX nell'industria audiovisiva.
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationad7ce715-760c-413e-96fc-fdc3b2b6dd2a
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