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Tools and methodologies for developing interactive electronic books : case study : a physics textbook for high school students

dc.contributor.advisorPeinado Gil, Federico
dc.contributor.advisorMandic, Lidija
dc.contributor.authorBrajkovic, Martina
dc.date.accessioned2023-06-19T16:06:33Z
dc.date.available2023-06-19T16:06:33Z
dc.date.issued2014
dc.descriptionProyecto de Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2013-2014)
dc.description.abstractLos libros electrónicos (o e-Books) son copias digitales de un libro o publicaciones digitales que tienen la extensión de un libro. En la última década se han vuelto muy populares y son ampliamente utilizados. Cada día más y más editores digitalizan sus libros de texto y más dispositivos son capaces de leer estos libros electrónicos. La comunicación humana ha sufrido enormes cambios a finales del siglo XX y comienzos del XXI. Con la invención de Internet la información tan amplia de la que disponemos ha cambiado cada aspecto de la vida del ser humano, especialmente nuestra educación. Una de las aplicaciones más importantes del libro electrónico es el aprendizaje electrónico (o e-Learning). Este aprendizaje incluye varios tipos de medios, como videos, sonidos, textos, imágenes y animaciones. La interactividad en un libro electrónico puede aumentar el nivel de atención en clase y favorecer un mejor rendimiento educativo. En este trabajo se investiga y analiza el proceso de creación de un libro electrónico interactivo. El trabajo de campo incluye el uso de software muy conocido de Adobe como InDesign, Photoshop, Illustrator, Captivate y Edge Animate. El objetivo principal de este trabajo es crear un libro electrónico interactivo para describir el proceso e identificar las ventajas y desventajas de las diversas técnicas existentes. Se ha desarrollado como caso de estudio un e-Book con varios capítulos provenientes de un libro de texto real sobre Física para Educación Secundaria. El libro original ha sido enriquecido con imágenes, videos, juegos de preguntas y animaciones interactivas para ilustrar las posibilidades de este nuevo medio.
dc.description.abstractElectronic books are electronic copy of a book or a book-length digital publication. In the past decade they have become very popular and widely used. Each day more and more publishers digitalize their textbooks and more and more devices are suitable for reading of the electronic books. Huge changes in human communication happened in the late 20th and early 21st century. Due to invention of Internet, information became widely available which changed every segment of human life, especially education. One of the most important applications of electronic books is electronic learning. Electronic learning includes various types of media, such as video, audio, text, images and animations. Interactivity of an electronic book can increase the attention in the classroom and result with better educational performance. In this work the process of creation of an interactive electronic book is researched and analyzed. The process includes use of popular Adobe software: InDesign, Photoshop, Illustrator, Captivate and Edge Animate. Main goal of this work is to create an interactive electronic book, describe the process and identify advantages and disadvantages of the different available techniques. An e-book containing some chapters from a high school book of physics is developed as a case of study. Original book is enriched with pictures, videos, quizzes and interactive animations in order to illustrate the possibilities of the medium
dc.description.departmentDepto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)
dc.description.facultyFac. de Informática
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.eprint.idhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/26508
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/36259
dc.language.isoeng
dc.page.total87
dc.relation.ispartofseriesTrabajos de curso (Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, FDI)
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu004.55:655(043.3)
dc.subject.cdu655.2:004(043.3)
dc.subject.cdu004:655.2(043.3)
dc.subject.keywordPublicación Electrónica
dc.subject.keywordPublicación Digital
dc.subject.keywordAnimación
dc.subject.keywordAnimación Interactiva
dc.subject.keywordTexto
dc.subject.keywordImagen
dc.subject.keywordVideo
dc.subject.keywordInteractividad
dc.subject.keywordiPad
dc.subject.keywordElectronic Publication
dc.subject.keywordDigital Publishing
dc.subject.keywordAnimation
dc.subject.keywordInteractive Animation
dc.subject.keywordText
dc.subject.keywordImage
dc.subject.keywordInteractivity
dc.subject.ucmSistemas expertos
dc.titleTools and methodologies for developing interactive electronic books : case study : a physics textbook for high school students
dc.title.alternativeTools and methodologies for developing interactive electronic books : case study : a physics textbook for high school students
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dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationc9194788-0748-4f39-aa15-077b5d658cb2
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