La búsqueda del Gesamtkunstwerk en la enseñanza del binomio arte y video juegos

dc.book.titleEntre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual
dc.contributor.authorDe Iracheta Martín, María
dc.contributor.authorCantos Leal, Rubén
dc.contributor.authorPradana Sánchez, Noel
dc.coverage.spatialEspaña
dc.date.accessioned2026-02-17T18:40:17Z
dc.date.available2026-02-17T18:40:17Z
dc.date.issued2024-06-21
dc.descriptionSinopsis de ENTRE PANTALLAS Y REALIDADES. CONGRESO VIDEOJUEGOS. Coord. Javier Sierra Sánchez, Sheila Liberal Ormaech En un mundo cada vez más interconectado, las pantallas se han convertido en los ventanales a múltiples realidades. A lo largo del libro, se recogen reflexiones sobre, por ejemplo, la evolución estética del cine, la narrativa en los videojuegos, el impacto de las redes sociales en la comunicación audiovisual y mucho más: las pantallas no solo reflejan nuestra reali9dad, sino que también la reconfiguran y reinterpretan a través de diversas lentes culturales y tecnológicas.
dc.description.abstractLa industria de los videojuegos se encuentra en una constante búsqueda de innovación y excelencia ante la vertiginosa evolución de las nuevas tecnologías, siendo la interacción entre el arte y los videojuegos, un motor clave en este proceso. El conocimiento de las técnicas y lenguajes del dibujo, la animación 0 el lenguaje audiovisual, convertirán un videojuego en una experiencia completa. Aún queda mucho por explorar en la integración efectiva de estas disciplinas desde el punto de vista de la formación educativa. Este estudio propone como objetivo principal explorar cómo la sinergia entre estas artes puede revolucionar la creación de videojuegos y la docencia para los futuros creadores. Esta unión se convertirá en la motivación pedagógica para las asignaturas de Proyectos de Animación Audiovisual 20 y 30, (C FGS); Tecnologías Digitales del Grado de Bellas Artes y Guion y Narrativas Interactivas del Grado de Diseño de Video juegos.
dc.description.departmentDepto. de Dibujo y Grabado
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationde Iracheta Martín, M., Leal, R. C., & Sánchez, N. P. (2024). La búsqueda del Gesamtkunstwerk en la enseñanza del binomio arte y videojuegos. In Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual (pp. 99-116). McGraw Hill España.
dc.identifier.isbn9788448645328
dc.identifier.officialurlhttps://www.mheducation.es/entre-pantallas-y-realidades-pod-9788448645328-spain
dc.identifier.relatedurlhttps://scholar.google.com/scholar_lookup?title=La+b%C3%BAsqueda+del+Gesamtkunstwerk+en+la+ense%C3%B1anza+del+binomio+arte+y+videojuegos&author=Mar%C3%ADa+de+Iracheta+Mart%C3%ADn&author=Rub%C3%A9n+Cantos+Leal&author=Noel+Pradana+S%C3%A1nchez&publication_year=2024&pages=99-116&hl=es
dc.identifier.relatedurlhttps://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9627103
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/132538
dc.language.isospa
dc.page.final116
dc.page.initial99
dc.page.total17
dc.publication.placeEspaña
dc.publisherMcGraw-Hill Interamericana de España S.L.
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsmetadata only access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.cdu37.013: 004.946
dc.subject.keywordVideojuegos
dc.subject.keywordArte
dc.subject.keywordEducación
dc.subject.ucmBellas Artes
dc.subject.ucmEducación
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.unesco62 Ciencias de las Artes y las Letras
dc.subject.unesco58 Pedagogía
dc.subject.unesco1203.17 Informática
dc.titleLa búsqueda del Gesamtkunstwerk en la enseñanza del binomio arte y video juegos
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
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