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Del trazo plegado al dibujo algorítmico en la convergencia de la realidad virtual y la inteligencia artificial

dc.book.titleLa IA en la creación artística, la docencia y la investigación. Modelos y aplicaciones en la generación del conocimiento
dc.contributor.authorJaume Pérez, Borja
dc.contributor.editorIracheta Martín, María de
dc.contributor.editorRuiz Bago, Jesús
dc.date.accessioned2026-04-30T13:30:17Z
dc.date.available2026-04-30T13:30:17Z
dc.date.issued2026-04-15
dc.description.abstractEl concepto de dibujo, tradicionalmente asociado a la superficie bidimensional, y confinado dentro de esta, ha experimentado una profunda metamorfosis gracias a una evolución histórica que culmina con la práctica dibujística en Realidad Extendida (XR), y más específicamente en entornos de Realidad Virtual (RV). Este medio virtual e inmaterial ha llevado a una redefinición del dibujo, donde el trazo se aleja del plano físico, transformando el acto de dibujar en un proceso performativo, inmersivo y espacial. Herramientas como Open Brush —una plataforma de dibujo y pintura 3D en RV— permiten no solo habitar literalmente la obra mientras se realiza, sino fusionarse con ella, experimentando una forma de corporeidad disociada del entorno material. Si la RV se comporta como espacio fenomenológico donde cuerpo y entorno se confunden, la IA introduce el agente colaborador no-humano que redefine nuevamente el proceso; y es que en la convergencia IA-RV, el dibujo se expande en un doble bucle: como fuente generativa importada al espacio virtual y como herramienta capaz de programar o modificar el propio medio. Otro de los aspectos definitorios a tener en cuenta dentro de dicha expansión es que este tipo de práctica tiene que ver con sus "aspiraciones extra-artísticas". Para Frank Popper, tal y como propone en su libro From technological to virtual art, la práctica artística relacionada con la virtualidad no sólo transita nuevos recorridos estéticos, sino que atiende a "necesidades e impulsos humanos básicos". Se pretende por tanto trazar una genealogía de la liberación de la línea más allá del plano para comprender dicha convergencia IA-RV. Y se analizan los gestos, trazos y tránsitos del dibujo, ateniéndonos a su relación con el espacio y el tiempo, y no tanto con la forma, a través de ejemplos de artistas pre-digitales como Pablo Picasso, Richard Deacon y Pablo Palazuelo, que fueron precursores de este planteamiento y anticiparon el dibujo pensado como energía, proceso y sistema, culminando en una práctica donde el dibujo expandido se vuelve programable, híbrido e infinito dentro de esta ecología creativa.
dc.description.departmentDepto. de Dibujo y Grabado
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.doi10.36151/TLB_9791370380328
dc.identifier.isbn979-13-7038-032-8
dc.identifier.officialurlhttps://doi.org/10.36151/TLB_9791370380328
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/136466
dc.language.isospa
dc.page.final266
dc.page.initial247
dc.page.total20
dc.publication.placeValencia, España
dc.publisherTirant Humanidades
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.cdu004.8
dc.subject.cdu159.954:7
dc.subject.cdu741
dc.subject.keywordTrazo plegado
dc.subject.keywordDescorporeización
dc.subject.keywordDibujo expandido
dc.subject.keywordDibujo algorítmico
dc.subject.ucmCreación artística
dc.subject.ucmDibujo
dc.subject.ucmEstética (Bellas Artes)
dc.subject.unesco33 Ciencias Tecnológicas
dc.subject.unesco6203.05 Estética de las Bellas Artes
dc.titleDel trazo plegado al dibujo algorítmico en la convergencia de la realidad virtual y la inteligencia artificial
dc.typebook part
dc.type.hasVersionVoR
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