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Learning about political systems while playing: testing short-term knowledge retention through a role-play classroom game

dc.contributor.authorCruz-Martínez, Gibrán
dc.contributor.authorSoto Sainz, Óliver
dc.contributor.authorBenito Sánchez, Ana Belén
dc.date.accessioned2024-12-16T19:04:39Z
dc.date.available2024-12-16T19:04:39Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionPrograma Innova-Docencia, Oficina para la Calidad (OpC), UCM. Proyecto 317: «Impacto del uso de juegos en el aula como recurso docente» Director: SOTO, Óliver.
dc.description.abstractActive-learning environments have been slowly but increasingly integrated into the political science curricula. Students and professors have fun in the active-learning processes. However, we still need evidence to support the nexus between learning and playing to ensure students learn more, or at least the same, with active-learning methodologies than with traditional ones. This article tests the effect of game-based learning on knowledge acquisition about political systems. We conduct a quasi-experiment in a Spanish university on second-year political science major students. Two groups were exposed to the treatment (role-play), and the third did not receive the intervention but a traditional lecture. We conducted a multi-method analysis to explore the data. Our results confirm that students exposed to role-plays have higher short-term knowledge retention about political systems than those who took the traditional lectures. The main sociodemographic factor pushing knowledge retention is the current GPA of students. Qualitative analysis shows that, through games, students perceive a reinforcement of their skills and recognize the usefulness of role-playing games in for teaching electoral formulas, the benefits of redistribution and trade, and the complexities around decision-making in political systems.
dc.description.abstractEl aprendizaje activo se ha ido integrando en los planes de estudio de Ciencias Políticas. Estudiantes y profesores se divierten, pero necesitamos evidencia para sustentar el nexo entre aprendizaje y juego para asegurarnos de que los alumnos aprenden más, o al menos lo mismo, que con las metodologías tradicionales. En este trabajo se comprueba el efecto del aprendizaje basado en el juego en la adquisición de conocimientos sobre los sistemas políticos. Llevamos a cabo un cuasi experimento en una universidad española con estudiantes de segundo curso de la carrera de Ciencias Políticas. Dos grupos fueron expuestos al tratamiento (juego de rol), y el tercero a una clase tradicional. Realizamos un análisis multimétodo para explorar los datos. Los resultados confirman que los expuestos a los juegos de rol tienen una mayor retención de conocimiento a corto plazo sobre los sistemas políticos que aquellos que recibieron solo clases tradicionales. El principal factor sociodemográfico asociado con la retención de conocimientos es la nota media. El análisis cualitativo revela que los estudiantes perciben un refuerzo de sus competencias y reconocen la utilidad de los juegos de rol en la enseñanza de las fórmulas electorales, los beneficios de la redistribución y el comercio y la toma de decisiones en los sistemas políticos.
dc.description.departmentDepto. de Ciencia Política y de la Administración
dc.description.facultyFac. de Ciencias Políticas y Sociología
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationCruz-Martínez, G., Soto, Óliver, & Benito, A. B. (2022). Learning about political systems while playing: Testing short-term knowledge retention through a role-play classroom game. Revista Española De Ciencia Política, (60), 53–83. https://doi.org/10.21308/recp.60.02
dc.identifier.doi10.21308/recp.60.02
dc.identifier.essn2173-9870
dc.identifier.issn1575-6548
dc.identifier.officialurlhttps://doi.org/10.21308/recp.60.02
dc.identifier.relatedurlhttps://recyt.fecyt.es/index.php/recp/article/view/94099
dc.identifier.relatedurlhttps://recyt.fecyt.es/index.php/recp/index
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/112709
dc.issue.number60
dc.journal.titleRevista Española de Ciencia Política
dc.language.isoeng
dc.page.final83
dc.page.initial53
dc.publisherAsociación Española de Ciencia Política y de la Administración (AECPA).
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.keywordActive learning
dc.subject.keywordInnovation
dc.subject.keywordSimulation
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordExperiment
dc.subject.keywordFactual and procedural knowledge
dc.subject.keywordAprendizaje activo
dc.subject.keywordInnovación
dc.subject.keywordSimulación
dc.subject.keywordGamificación
dc.subject.keywordExperimento
dc.subject.keywordConocimiento factual y procedimental
dc.subject.ucmCiencias Sociales
dc.subject.unesco59 Ciencia Política
dc.titleLearning about political systems while playing: testing short-term knowledge retention through a role-play classroom game
dc.titleAprender sobre sistemas políticos jugando: testando la retención de conocimientos a corto plazo mediante un juego de rol en el aula
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
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