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¿Para qué sirve un ordenador? Su construcción utilitaria en la publicidad de las revistas especializadas en informática y videojuegos en España (1984-1991)

dc.contributor.authorNavarro Sierra, Nuria
dc.contributor.authorQuevedo Redondo, Raquel
dc.contributor.authorGómez García, Salvador
dc.date.accessioned2025-09-29T18:00:12Z
dc.date.available2025-09-29T18:00:12Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEsta investigación analiza la publicidad de cuatro revistas especializadas en videojuegos e informática personal de la década de 1980 en España (Commodore Magazine, Microhobby, Micromanía y Msx Club) para identificar el proceso de construcción del sentido de los ordenadores de 8 bits en el contexto de la cultura del videojuego durante sus primeros años. En ese proceso, la publicidad quiso definir al ordenador como una herramienta de futuro en lo laboral y educativo en la que no se pudo evitar que brillase su impronta para el entretenimiento, especialmente a raíz de una competencia conformada por las consolas y los ordenadores de gama superior (16 bits). De forma paralela, los ordenadores personales definieron a sus usuarios de forma vaga sin ser capaces de liberarse de un conjunto de restrictivos estereotipos.
dc.description.abstractThis research analyzes the advertisement of four specialized magazines in video games and personal computer science from the 1980s in Spain (Commodore Magazine, Microhobby, Micromanía y Msx Club) to identify the process of constructing the meaning of 8-bit computers in the context of video game culture during its early years. Advertising sought to define personal computer as tool of future for work and education. Still, its imprint on entertainment could not be avoided, especially in the face of competition from consoles and higher-end computers (16-bit). Simultaneously, personal computers defined their users hazily, unable to break free from a set of restrictive stereotypes.
dc.description.departmentDepto. de Periodismo y Comunicación Global
dc.description.facultyFac. de Ciencias de la Información
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationNavarro-Sierra, N., Quevedo-Redondo R., & Gómez-García, S. (2022). ¿Para qué sirve un ordenador? Su construcción utilitaria en la publicidad de las revistas especializadas en informática y videojuegos en España (1984-1991). Espacio, Tiempo y Educación, 9(2), pp. 59-79. doi: http://dx.doi.org/10.14516/ete.523
dc.identifier.doi10.14516/ete.523
dc.identifier.essn2340-7263
dc.identifier.officialurlhttps://espaciotiempoyeducacion.com/ojs/index.php/ete/article/view/113
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/124385
dc.issue.number2
dc.journal.titleEspacio, Tiempo y Educación
dc.language.isospa
dc.page.final79
dc.page.initial59
dc.publisherFahrenHouse
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.cdu659.1
dc.subject.cdu004
dc.subject.keywordVideojuegos
dc.subject.keywordIndustria cultural
dc.subject.keywordPublicidad
dc.subject.keywordRepresentaciones
dc.subject.keywordCultura informática
dc.subject.keywordGame Studies
dc.subject.keywordVideogames
dc.subject.keywordCultural Industries
dc.subject.keywordAdvertising
dc.subject.keywordRepresentations
dc.subject.keywordComputer Culture
dc.subject.ucmPublicidad
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.unesco6114.01 Publicidad
dc.subject.unesco1203.17 Informática
dc.title¿Para qué sirve un ordenador? Su construcción utilitaria en la publicidad de las revistas especializadas en informática y videojuegos en España (1984-1991)
dc.titleWhat is a computer for? Utilitarian construction in the advertising strategies of specialized magazines in computer science and video games in Spain (1984-1991)
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dc.volume.number9
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationdc6363af-55c7-49d3-9c47-eadf3bff1cfc
relation.isAuthorOfPublication5da5fedc-7a9d-4384-9da7-2c9a02b8c55b
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