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Mejorando la accesibilidad de los "serious games" mediante herramientas de autoría

dc.contributor.advisorFernández Manjón, Baltasar
dc.contributor.advisorMoreno Ger, Pablo
dc.contributor.authorTorrente Vigil, Francisco Javier
dc.date.accessioned2023-06-18T07:35:20Z
dc.date.available2023-06-18T07:35:20Z
dc.date.defense2014-10-15
dc.date.issued2015-02-04
dc.descriptionTesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Informática, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, leída el 15-10-2014.
dc.description.departmentDepto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)
dc.description.facultyFac. de Informática
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.eprint.idhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/28205
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/25611
dc.language.isospa
dc.page.total287
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrid
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu004-056.26(043.2)
dc.subject.cdu004.928:37(043.2)
dc.subject.keywordAccesibilidad
dc.subject.keywordvideojuegos
dc.subject.keywordAssistive computer technology
dc.subject.keywordvideo games
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.unesco1203.17 Informática
dc.titleMejorando la accesibilidad de los "serious games" mediante herramientas de autoría
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication7aa3aa1c-0f71-4c2f-8f82-275aa14354b1
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