Desarrollo y comparativa de interacciones físicas con guantes hápticos y mandos en un entorno de realidad virtual en Unreal Engine
| dc.contributor.advisor | León Aznar, Carlos | |
| dc.contributor.advisor | Villar Rubio, Alejandro (col. ) | |
| dc.contributor.author | Martín de la Sierra, Javier Muñoz | |
| dc.contributor.author | Gómez Bodego, Laura | |
| dc.contributor.author | Baña Marcante, Sergio | |
| dc.contributor.author | Mendoza Reyes, Juan Diego | |
| dc.date.accessioned | 2024-07-19T10:16:10Z | |
| dc.date.available | 2024-07-19T10:16:10Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.degree.title | Grado en Desarrollo de Videojuegos | |
| dc.description | Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2023/2024. | |
| dc.description.abstract | En la formación profesional en entornos simulados, es crucial un entrenamiento eficaz para desarrollar profesionales competentes. Aunque existen diversas aplicaciones y sistemas de Realidad Virtual diseñados para simulaciones de entrenamiento, suefectividad se ve limitada por la necesidad de que los usuarios requieran de conocimientos previos en realidad virtual. Esto puede llegar ralentizar la formación del usuario y comprometer la precisión y autenticidad de la simulación. En consecuencia, este proyecto de investigación se centra en analizar que interacciones del usuario son mejores en determinadas situaciones mediante tecnologías intuitivas e inmersivas. Para ello, se explora el uso de guantes hápticos en un entorno interactivo en realidad virtual, con el objetivo de facilitar la adaptación de usuarios sin experiencia previa. Por consiguiente, se han llevado a cabo pruebas de usuario para evaluar el potencial de esta tecnología en entornos virtuales simulados, donde los usuarios han realizado ensayos que implican interacciones con objetos dinámicos. Los resultados obtenidos en este estudio demuestran que los guantes hápticos han resultado ser una opción mucho más intuitiva, sin embargo, los mandos presentan una mejora respecto a la precisión y fluidez en las interacciones. | |
| dc.description.abstract | In professional training within simulated environments, effective training is crucial for developing competent professionals. Although various Virtual Reality applications and systems are designed for training simulations, their effectiveness is limited by the requirement for users to have previous knowledge of Virtual Reality. This can slow down user training and compromise the accuracy and authenticity of the simulation. Consequently, this research project focuses on analyze which user interactions arebetter in certain scenarios through intuitive and immersive technologies. To achieve this, the use of haptic gloves in an interactive Virtual Reality environment it has been explored, aiming to facilitate the adaptation of users without prior experience. Therefore, user tests have been conducted to assess the potential of this technology in simulated virtual environments, where users performed trials involving interactions with dynamic objects. The results obtained in this study demonstrate that haptic gloves have proven to be a much more intuitive option; however, controllers show an improvement in terms of precision and fluency in interactions. | |
| dc.description.department | Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA) | |
| dc.description.faculty | Fac. de Informática | |
| dc.description.refereed | TRUE | |
| dc.description.status | unpub | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14352/106891 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.page.total | 142 | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject.cdu | 004(043.3) | |
| dc.subject.keyword | Realidad Virtual | |
| dc.subject.keyword | Guantes hápticos | |
| dc.subject.keyword | Unreal Engine 5 | |
| dc.subject.keyword | Entornos simulados | |
| dc.subject.keyword | Interacciones físicas | |
| dc.subject.keyword | SenseGlove NOVA | |
| dc.subject.keyword | Formación profesional | |
| dc.subject.keyword | Experiencia inmersiva | |
| dc.subject.keyword | Virtual Reality | |
| dc.subject.keyword | Haptic gloves | |
| dc.subject.keyword | Simulated environments | |
| dc.subject.keyword | Physical interactions | |
| dc.subject.keyword | NOVA | |
| dc.subject.keyword | Professional training | |
| dc.subject.keyword | Immersive experience | |
| dc.subject.ucm | Informática (Informática) | |
| dc.subject.unesco | 33 Ciencias Tecnológicas | |
| dc.title | Desarrollo y comparativa de interacciones físicas con guantes hápticos y mandos en un entorno de realidad virtual en Unreal Engine | |
| dc.title.alternative | Physical interaction development and comparison of haptic gloves and controllers in a virtual reality environment with Unreal Engine | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.hasVersion | AM | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 037731a7-a615-432f-9b0d-e453df5cecfd | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 037731a7-a615-432f-9b0d-e453df5cecfd |
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- Desarrollo y comparativa de interacciones físicas con guantes hápticos y mandos en un entorno de realidad virtual en Unreal Engine


