Grupoly II. Monopoly para adquirir las competencias básicas para trabajar en grupo.

dc.contributor.advisorArias Astray, Andrés
dc.contributor.authorArias Astray, Andrés
dc.contributor.authorAlonso González, David
dc.contributor.authorÁngel López, José Manuel
dc.contributor.authorÁvila Muñoz, Raquel
dc.contributor.authorBenito Ruiz, Adriana
dc.contributor.authorBravo Langreo, Claudia
dc.contributor.authorCañas Lerma, Ana
dc.contributor.authorCaparrós Civera, Neus
dc.contributor.authorCasas Álvarez, Lucía
dc.contributor.authorde la Osa Subtil, Iria
dc.contributor.authorDe La Riva Picatoste, Beatriz
dc.contributor.authorDomenech López, Yolanda
dc.contributor.authorGarcía Porcel, Marta
dc.contributor.authorGüemes Acedo, Olivia
dc.contributor.authorNunes Portela, Renata
dc.contributor.authorBrea Iglesias, Juan
dc.contributor.authorParra Ramajo, Belén
dc.contributor.authorQuintana Muñoz, Adrián
dc.contributor.authorValencia Aramburu, Éboli
dc.coverage.spatialeast=-3.7894416; north=40.4308784; name=C6J6+96 Húmera, Spain
dc.date.accessioned2026-02-12T11:00:16Z
dc.date.available2026-02-12T11:00:16Z
dc.date.issued2026-01-13
dc.description.abstractGrupoly II es un proyecto de innovación docente desarrollado en la Facultad de Trabajo Social de la Universidad Complutense de Madrid durante los cursos 2024-25 y 2025-26, orientado al aprendizaje del Trabajo Social con Grupos mediante metodologías activas y gamificadas. AEl proyecto se articuló en torno al diseño colaborativo de múltiples juegos de mesa por parte del estudiantado,bajo la supervisión de cuatro docentes de la asignatura de Fundamentos de trabajo social con grupos y la asesoría del resto del equipo del proyecto. Este proceso permitió que los propios equipos de estudiantes aprendieran a trabajar con grupos mientras trabajaban en grupos de tareas que diseñaban juegos de mesa para trabajar con grupos. De este modo, pudieron desarrollar competencias clave como liderazgo, comunicación, negociación, gestión de conflictos, planificación y evaluación en el marco de los equipos de trabajo a los que pertenecía. A lo largo del proyecto se diseñaron más de treinta prototipos de juegos educativos que integran contenidos, técnicas y dilemas propios del Trabajo Social con Grupos. La experiencia demostró que el diseño colectivo de juegos constituye un entorno altamente eficaz para el aprendizaje experiencial y la adquisición de competencias grupales.
dc.description.departmentDepto. de Trabajo Social y Servicios Sociales
dc.description.facultyFac. de Trabajo Social
dc.description.refereedFALSE
dc.description.sponsorshipUniversidad Complutense de Madrid
dc.description.statussubmitted
dc.identifier.doiPIMCD375/24-25
dc.identifier.pimcd375
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/132204
dc.language.isospa
dc.relation.ispartofseriespimcdPIMCD2024
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.keywordtrabajo con grupos, juegos de mesa, gamificación
dc.subject.ucmCiencias Sociales
dc.subject.unesco5309.08 Trabajo Social y Servicios Sociales
dc.titleGrupoly II. Monopoly para adquirir las competencias básicas para trabajar en grupo.
dc.typeteaching innovation project
dc.type.hasVersionAM
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