Desarrollo de un modelo práctico interactivo de uso docente para identificación de especies de animales mamíferos a través del pelo

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Implementación de una Aplicación Interactiva en entorno Java, que permite a los estudiantes la identificación y evaluación de restos de actividad animal por la identificación a través del pelo. Los estudiantes, partiendo de una muestra biológica de pelo, pueden llegar a establecer una relación entre ésta y la especia animal a la que pertenece, mediante un proceso interactivo de preguntas y establecimiento de decisiones en cascada mediante sistema de “Árbol de Decisión”

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