El uso de juegos en el aula para mejorar el rendimiento académico del estudiante sobre cuestiones políticas, jurídicas y sociales

dc.contributor.advisorSoto Sainz, Óliver
dc.contributor.authorSoto Sainz, Óliver
dc.contributor.authorCzubala Ostapiuk, Marcin Roman
dc.contributor.authorCruz Martínez, Gibrán Alberto
dc.contributor.authorLupato García, Fabio
dc.contributor.authorHernández Corrochano, David
dc.contributor.authorPastor Albaladejo, Gema María
dc.contributor.authorRuiz Rodríguez, Leticia María
dc.contributor.authorSánchez Medero, Gema
dc.contributor.authorSánchez Medero, Rubén
dc.contributor.authorSánchez Padilla, Andrés
dc.contributor.authorSánchez Verdejo, Francisco Javier
dc.contributor.authorComino López, Carlos
dc.contributor.authorOchando San Juan, Iris
dc.contributor.authorDe La Riva Alonso, Sara
dc.contributor.authorGómez Martínez, Arturo
dc.contributor.authorMainzer Cardell, Albert Francesc
dc.contributor.authorMeléndez Bartolomé, Isabel
dc.contributor.authorPérez Hernanz, Julio
dc.contributor.authorRicote Lajusticia, Rafael
dc.contributor.authorZarzalejo Lechuga, Marcos
dc.contributor.authorAyala Castejón, Antonio
dc.contributor.authorPrieto Herrero, María Carmen
dc.date.accessioned2025-07-08T11:54:14Z
dc.date.available2025-07-08T11:54:14Z
dc.date.issued2025-06-28
dc.description.abstractEl uso de los juegos en las aulas contribuye a mejorar la satisfacción con la docencia así como a un mayor conocimiento de los procesos dinámicos en los que vivimos hoy día, facilitando que los estudiantes comprendan mejor su naturaleza dinámica. Cuando se simula una situación, los participantes se dan cuenta de cómo funciona el sistema político en movimiento y se preparan para enfrentarlo en la vida real. El objetivo principal de este proyecto ha sido favorecer el uso del juego en el aula como herramienta docente en la enseñanza superior y poder medir qué juegos resultan provechosos en el aula, en qué tipo de contextos y para qué fines. Por ello, con este proyecto hemos buscado formular mejor la docencia que impartimos. En este sentido reunimos la experiencia de múltiples docentes que ya aplican técnicas de aprendizaje activo basadas en el uso de juegos en el aula y perseguimos sistematizarla para ver su alcance y beneficios.
dc.description.departmentDepto. de Ciencia Política y de la Administración
dc.description.facultyFac. de Ciencias Políticas y Sociología
dc.description.facultyInstituto Complutense de Ciencia de la Administración (ICCA)
dc.description.refereedFALSE
dc.description.statussubmitted
dc.identifier.pimcd463
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/122327
dc.language.isospa
dc.page.total10
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrid
dc.relation.ispartofseriespimcdPIMCD2024
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subject.ucmCiencias Sociales
dc.subject.unesco59 Ciencia Política
dc.titleEl uso de juegos en el aula para mejorar el rendimiento académico del estudiante sobre cuestiones políticas, jurídicas y sociales
dc.typeteaching innovation project
dc.type.hasVersionAM
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