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Diseño de interacción y divergencias en la capacidad de acción

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2019

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Brumaria
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En un contexto cultural sobresaturado con propuestas de interactividad con una capacidad de acción aparentemente elevada, se muestra como una opción plausible proponer cómo el interés comienza a residir en ver resultados significativos en contextos con una agencia inusual, reducida o incluso nula por parte del usuario. Esta investigación hacer un recorrido por los conceptos de interactividad y agencia dentro del ámbito del diseño de interacción con ejemplos provenientes del arte interactivo, la performance y los videojuegos. Pone de manifiesto cómo, lo que a priori pueden resultar anomalías, como la reducción de la capacidad de acción en este orden de piezas, se conforma cada vez más como una opción con gran potencial semántico.

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