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La metamorfosis del videojuego : narraciones mediadas en el exterior del laberinto

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Full text at PDC

Publication date

2022

Defense date

16/03/2022

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Universidad Complutense de Madrid
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El videojuego se ha consolidado como uno de los medios más prolíficos en la última década. Recientemente, hemos podido comprobar el surgimiento de una industria independiente de nuevos creadores y usuarios que apoyan y participan activamente en su desarrollo. Con la llegada del videojuego indie, se ha cambiado en gran medida el paradigma de análisis del videojuego y, sobre todo, el de su comunidad que ha dejado de ser un grupo homogéneo de jugadores modelo para convertirse en muchos usuarios individuales. Podría decirse que el videojuego independiente, del mismo modo que saca a relucir nuevos temas y nos invita a formar parte del videojuego de una forma más emocional, ha permitido una comunidad más variada, con un mayor número de voces distintas, propiciando la aparición de espacios en los que su narrativa se ha extendido en forma de nuevos lenguajes. El videojuego, para generar la narración, hace necesaria la adopción de diferentes identidades durante la partida. Por una parte, encarnamos la identidad de usuario avatar dentro de la ficción y por otra adoptamos la identidad como usuario jugador cuando navegamos por el sistema. Ambas identidades son inseparables y dependen del usuario como individuo, esta alternancia de roles provoca una tensión durante la experiencia de juego que genera la respuesta expresiva. El videojuego es completamente distinto a cualquier otro medio por la confluencia de estos roles y elementos formales que se insertan en distintas capas, y suponen un constante diálogo con el mismo diseño de juego. Cada una de estas identidades participa en un atributo del videojuego, cuando somos el avatar colaboramos en construir la narración, como jugadores colaboramos en construir la experiencia lúdica y como individuos, trascendemos la experiencia de juego al reflexionar y relacionarnos con él de forma emocional. El videojuego se erige como un laberinto de infinitos trayectos que debe de activar el usuario, ayudado por los elementos propuestos del diseño del autor, pero mucho más importante, por estímulos y decisiones únicas e individuales que generan una narración mediada...
Over the last decade, video games have established themselves as one of the most prolific mediums. Recently, we have seen the emergence of an independent industry of new creators and users who actively support and participate in their development. The rise of the indie videogame has not only changed the paradigm of videogames analysis but also that of its community. The community has ceased to be a homogeneous group of model players and has become one of individual users. By bringing out new topics and inviting us to be part of the game in a more emotionally involved way, the independent video game has allowed for a more varied community with a greater number of different voices, which has led to the appearance of spaces in which its narrative has spread in the form of new languages. In order to generate narrative, the video game requires the adoption of different identities during the game. On the one hand, we embody the avatar identity within fiction and on the other we adopt the gamer identity when navigating the interface. Both identities are inseparable and depend on the user as an individual. This alternation of roles creates a tension during the game experience that generates an expressive response. It is the convergence of these roles and the formal elements inserted in different layers, which translate into a constant dialogue with the game design itself, that make the video game completely different from any other medium. Each of these identities forms part of an attribute of the video game: when we embody the avatar, we collaborate in building the narrative, as players we collaborate in building the playful experience, and as individuals we transcend the gaming experience by reflecting on and relating to the video game in an emotional way. The video game becomes a labyrinth of infinite paths that the user must activate, aided not only by the elements proposed in the author’s game design, but also, much more importantly, by stimuli and unique individual decisions that generate a mediated narration...

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Tesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Ciencias de la Información, leída el 16-03-2022

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