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El uso del software libre en la teoría y práctica artística

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2016

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El objetivo principal del proyecto ha sido el aprendizaje y aplicación de algunos programas de acceso libre, principalmente de dos y tres dimensiones, como herramientas para la innovación educativa en la enseñanza y la práctica del arte contemporáneo. Se ha investigado, por medio de talleres y unidades didácticas, su aplicación práctica en el ámbito de las Bellas Artes, con la intención de buscar tanto su potencial educativo en las metodologías de aprendizaje de áreas de conocimiento concretas, como su valor expresivo en el proceso de creación del artista, virtualizando los resultados obtenidos a través de un blog (http://softwarelibrebellasartes.blogspot.com.es) para su difusión.

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