La clase práctica en el mundo virtual

dc.contributor.advisorBernárdez Vilaboa, Ricardo
dc.contributor.authorBernárdez Vilaboa, Ricardo
dc.contributor.authorÁlvarez Fernández-Balbuena, Antonio
dc.contributor.authorBarañano Alcaide, Rafael
dc.contributor.authorBartolomé Bartolomé, Gema
dc.contributor.authorCarracedo Rodríguez, Juan Gonzalo
dc.contributor.authorDominguez Godinez, Carmen Olalla
dc.contributor.authorFrías López, Daniel
dc.contributor.authorGonzález Jiménez, Rut
dc.contributor.authorHuerta Zavala, Pilar Angélica
dc.contributor.authorMartínez Florentín, Gema
dc.contributor.authorMendoza Castejón, Daniel
dc.contributor.authorMon López, Daniel
dc.contributor.authorMuñoz Andradas, Guillermo
dc.contributor.authorNavarro Barragán, Rafael Manuel
dc.contributor.authorPovedano Moreno, Francisco Javier
dc.contributor.authorPrieto Garrido, Francisco Luis
dc.contributor.authorVadillo Ventura, Iván
dc.date.accessioned2025-06-04T05:55:03Z
dc.date.available2025-06-04T05:55:03Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractCuando el alumno termina las prácticas presenciales en contacto con su tutor, puede mejorar su nivel cuando considera que no es excelente o tiene la sensación personal de incertidumbre en su formación. Se pretende generar material para llevar a cabo prácticas con gafas de realidad virtual complementando presenciales recibidas. Por este motivo, se pretende diseñar y generar las prácticas de la asignatura, planeadas en el proyecto, en entorno virtual, para reproducir la simulación tantas veces como el alumno necesite. El diseño debe ser transversal para permitir el uso de la estructura en cualquier tipo de asignatura de cualquier grado o master. El fundamento de cada experiencia y por tanto, de cada práctica, debe estar estructurado en base al contenido de las prácticas presenciales con la intervención de preguntas del profesor a lo largo de la tarea con las gafas virtuales. Se realizarán videos de divulgación para permitir la comprensión pedagógica dirigidas a asesorar la práctica docente de profesores de reciente incorporación y/o el proceso de evaluación de la actividad docente. Si el contenido se genera en otros idiomas a través de IA se puede alcanzar la internacionalización de la docencia universitaria con estas gafas de realidad virtual. Está directamente relacionado con el fomento de líneas de docencia dirigidas al logro de una universidad inclusiva, accesible, diversa y enfocada a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030, al permitir su uso en cualquier situación y condición. Se Desarrollarán estrategias para la evaluación por resultados de aprendizaje.
dc.description.departmentDepto. de Optometría y Visión
dc.description.facultyFac. de Óptica y Optometría
dc.description.refereedFALSE
dc.description.statussubmitted
dc.identifier.pimcd233
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/120861
dc.language.isospa
dc.page.total9
dc.publication.placeMadrid, España
dc.relation.ispartofseriespimcdPIMCD2024
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subject.keywordrealidad virtual, clase, video, innovación
dc.subject.ucmCiencias Biomédicas
dc.subject.unesco22 Física
dc.titleLa clase práctica en el mundo virtual
dc.typeteaching innovation project
dc.type.hasVersionAM
dspace.entity.typePublication

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