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El videojuego como herramienta educativa. Un estudio de caso en el Espacio Fundación Telefónica de Madrid

dc.contributor.advisorTorres Vega, Sara
dc.contributor.advisorZapatero Guillén, Daniel
dc.contributor.authorEscribano Palomino, Andrés
dc.date.accessioned2024-09-03T11:08:53Z
dc.date.available2024-09-03T11:08:53Z
dc.date.defense2024-03-15
dc.date.issued2024-09-03
dc.descriptionTesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Bellas Artes, leída el 15-03-2024
dc.description.abstractLa investigación realizada analiza las actividades, conceptos y metodologías que orbitan alrededor del videojuego y plantea su uso desde las instituciones culturales. Estos, pueden ser una herramienta útil para generar experiencias de aprendizaje significativo, que mantengan y atraigan a un público joven, o un público que habitualmente no visitaría la institución. El contexto en el que se enmarca esta exploración teórica es el de las teorías posthumanistas que abordan la evolución incesante de las nuevas tecnologías y cómo las mismas modifican el comportamiento humano a través de su uso. Así pues, la cantidad de usuarios que dedican su tiempo de ocio al videojuego va en aumento, no solo en número, sino también en edades...
dc.description.abstractThis research analyses the activities, concepts and methodologies that revolve around video games and their use in cultural institutions. These can be a useful tool to generate meaningful learning experiences that maintain and attract a young audience, or an audience that would not normally visit the institution. The context in which this theoretical exploration is framed is that of posthumanist theories that address the incessant evolution of new technologies and how they modify human behavior through their use. Thus, the number of users who dedicate their leisure time to video games is increasing, not only in number but also in age...
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/107844
dc.language.isospa
dc.page.total374
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrid
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu004.94(043.2)
dc.subject.keywordVideojuegos
dc.subject.keywordVideo Games
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.unesco1203.17 Informática
dc.titleEl videojuego como herramienta educativa. Un estudio de caso en el Espacio Fundación Telefónica de Madrid
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication

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