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Análisis bibliométrico y de redes sociales aplicado a la investigación iberoamericana en videojuegos. La construcción de un campo de estudios, influencias teóricas y líneas de investigación

dc.book.titleFormas de ver y escribir la Historia : Experiencias y preocupaciones historiográficas contemporáneas
dc.contributor.authorLópez Raventos, Cristian
dc.contributor.authorBelli, Simone
dc.contributor.editorGutiérrez López, Miguel Ángel
dc.contributor.editorRodríguez Herrejón, Guillermo Fernando
dc.date.accessioned2024-02-01T12:48:17Z
dc.date.available2024-02-01T12:48:17Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLos videojuegos tienen diferentes fechas de nacimiento dependiendo de cuál consideremos que es su primer exponente. Algunos sitúan la línea de partida en 1952 con Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas, una versión computarizada del juego tres en raya o conocido también como gato en México. Otra posible fecha de nacimiento es 1958, cuando William Higginbotham utilizó un osciloscopio para crear Tennis for Two y entretener a los visitantes del Brookhaven National Laboratory. La fecha también puede ser 1962 cuando Steve Russell, estudiante del MIT, creó Spacewar! usando gráficos vectoriales. La lista pasaría por otros posibles momentos fundacionales, pero como ha pasado con otros importantes inventos tecnológicos en el siglo XIX y XX, no hay forma de entenderlos por separado sino como una compleja red de avances e influencias que llevan a lo que muchos años después llamaremos consensuadamente videojuegos.
dc.description.departmentDepto. de Antropología Social y Psicología Social
dc.description.facultyFac. de Ciencias Políticas y Sociología
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.isbn978-607-542-267-1
dc.identifier.officialurlhttps://www.researchgate.net/publication/374386365_Libro_formas_de_ver_y_escribir_la_Historia_Experiencias_y_preocupaciones_historiograficas_contemporaneas
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/97692
dc.language.isospa
dc.page.final193
dc.page.initial163
dc.page.total21
dc.publication.placeMorelia, México
dc.publisherUniversidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo
dc.rights.accessRightsrestricted access
dc.subject.ucmPsicología social (Psicología)
dc.subject.unesco6114 Psicología Social
dc.titleAnálisis bibliométrico y de redes sociales aplicado a la investigación iberoamericana en videojuegos. La construcción de un campo de estudios, influencias teóricas y líneas de investigación
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication760889b2-fc91-4466-a8f1-5d3c63ca0479
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