Pasado, presente y futuro en las máquinas para dibujar: de las proyecciones a la inteligencia artificial

dc.book.titleLa trama del pensamiento: palabra, mente y belleza en la cultura contemporánea
dc.contributor.authorPérez González, María del Carmen
dc.contributor.authorMayo Vega, Luis Manuel
dc.contributor.editorBermúdez Vázquez, Manuel
dc.contributor.editorOtero Santamaría, Julio
dc.date.accessioned2026-04-22T17:59:26Z
dc.date.available2026-04-22T17:59:26Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionSPI-CSIC 2022: Q3 (General), Q2 en Comunicación (posición 13/25), Q4 en Bellas Artes (23/27). IE-CSIC: Nivel alto.
dc.description.abstractEste trabajo analiza el papel de las máquinas de dibujo en la evolución de las prácticas artísticas y del diseño, desde las primeras técnicas basadas en proyecciones hasta su integración con la inteligencia artificial en la actualidad. Se destaca su función como herramientas que amplían las posibilidades expresivas, facilitan la representación de formas complejas y fomentan la innovación creativa. Asimismo, se examina cómo estas tecnologías han contribuido a redefinir los límites de la expresión artística y a transformar los procesos de creación en el arte contemporáneo.
dc.description.departmentDepto. de Dibujo y Grabado
dc.description.departmentDepto. de Escultura y Formación Artística
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.sponsorshipUCM
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationPérez González, Carmen; Mayo Vega, Luis Manuel. (2024). Pasado, presente y futuro en las máquinas para dibujar: de las proyecciones a la inteligencia artificial. En M. Bermúdez Vázquez y J. Otero Santamaría (Coords.), La trama del pensamiento: palabra, mente y belleza en la cultura contemporánea (pp. 29-51). Dykinson.
dc.identifier.isbn978-84-1070-249-3
dc.identifier.officialurlhttps://www.dykinson.com/libros/la-trama-del-pensamiento-palabra-miente-y-belleza-en-la-cultura-contemporanea/9788410702493/
dc.identifier.relatedurlhttps://www.dykinson.com
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/134979
dc.language.isospa
dc.page.final42
dc.page.initial29
dc.page.total14
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherDykinson
dc.relation.ispartofseriesConocimiento Contemporáneo
dc.relation.projectIDPIE 263
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.cdu7:004
dc.subject.cdu37:004
dc.subject.cdu7.05
dc.subject.keywordDibujo científico
dc.subject.keywordPercepción visual
dc.subject.keywordLeonardo da vinci
dc.subject.keywordEducación artística
dc.subject.keywordcognición
dc.subject.ucmBellas Artes
dc.subject.ucmEducación artística (Bellas Artes)
dc.subject.ucmComunicación audiovisual
dc.subject.ucmCiencias de la Información
dc.subject.unesco5506.02 Historia del Arte
dc.subject.unesco5801 Teoría y Métodos Educativos
dc.subject.unesco1203.04 Inteligencia Artificial
dc.titlePasado, presente y futuro en las máquinas para dibujar: de las proyecciones a la inteligencia artificial
dc.typebook part
dc.type.hasVersionVoR
dc.volume.number1
dspace.entity.typePublication
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