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Metodología ontológica para el desarrollo de videojuegos

dc.contributor.advisorGonzález Calero, Pedro Antonio
dc.contributor.advisorGómez Martín, Marco Antonio
dc.contributor.authorLlansó García, David
dc.date.accessioned2023-06-19T17:04:09Z
dc.date.available2023-06-19T17:04:09Z
dc.date.defense2014-02-14
dc.date.issued2014-05-08
dc.descriptionTesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Informática, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, leída el 14-02-2014
dc.description.departmentDepto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)
dc.description.facultyFac. de Informática
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.eprint.idhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/25323
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/38357
dc.language.isospa
dc.page.total286
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrid
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu004.928(043.2)
dc.subject.keywordSoftware
dc.subject.ucmSoftware
dc.subject.unesco3304.16 Diseño Lógico
dc.titleMetodología ontológica para el desarrollo de videojuegos
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication166cd6d0-8699-42cc-bdf7-c6e8a2c48741
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