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Desarrollo de videojuegos para terapia de rehabilitación

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2024

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Los pacientes que han estado un tiempo en la UCI habitualmente han perdido una gran cantidad de masa muscular debido a la inactividad física, siendo el trabajo de los fisioterapeutas la única forma de estimular su musculatura. El proceso de rehabilitación puede llegar a ser pesado y dificultoso para pacientes, especialmente si son niños, que requieren largos períodos de estancia en la Unidad de Cuidados Intensivos (UCI). Por otro lado, los fisioterapeutas deben seguir el progreso de varios pacientes cada uno con limitaciones distintas y esto puede llegar a causar una saturación del trabajo. De esta manera, nuestro trabajo de fin de grado busca ampliar la solución propuesta del año anterior mediante el desarrollo de más videojuegos que permitan al paciente de forma autónoma realizar una serie de ejercicios de rehabilitación. Los videojuegos tendrán como entrada un sistema de sensorización para interaccionar de manera interactiva con el videojuego. Buscamos que el paciente acelere su proceso de recuperación y disfrute del proceso recibiendo estímulos positivos por parte de los videojuegos. Por otro lado, también queremos que el equipo de fisioterapeutas pueda llevar un control de sus pacientes, por lo que se va a crear una plataforma web en la que se podrá asignar a los pacientes series de ejercicios personalizados que se aplicarán dentro del videojuego cuando se realice una sesión. Además, durante cada sesión de juego se recuperarán los datos que se obtengan del movimiento de los pacientes, para así poder analizar y crear gráficas donde se vea reflejado el progreso de cada uno.
ICU patients have usually lost a great amount of muscle mass due to long periods of inactivity, and the work of physiotherapists is the only way to stimulate their musculature. Rehabilitation process can be burdensome and difficult for patients, specially if they are kids, that require a great ammount of sessions to recover after long periods in the Intensive Care Unit (ICU). On the other hand, physiotherapists must track patients’ progress, each of the patients with different problems that can involve a greater volume of work. In this way our thesis looks to improve the solution from last year, developing more video games that allow to the patient autonomously to do a set of exercises for rehabilitation. The videogames have as input a sensorization controller that allows the control and interaction with the video games. Our goal is that the patient doesn’t feel rehabilitation as a boring and tedious process, but to speed up their recovery process, enjoying the process by receiving good incentives from the video games. On the other hand, we also want that the physiotherapists to have control over their patients. Therefore, a web application is used to assign sets of exercises to patients, which are configured and personalized so that they are applied within the video game when a patient submits their username. After each game session data will be recovered, tracked from the movement of patients to analyze them and create charts where progress can be followed.

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Trabajo de Fin de Grado del Grado en Ingeniería del Software / Grado en Desarrollo de Videojuegos / Grado en Ingeniería Informática, Facultad de Informática UCM, Departamento de Arquitectura de Computadores y Automática, Curso 2023/2024. Cada uno de los aspectos del trabajo se encuentra en un proyecto y repositorio distinto en GitHub, uno para cada uno de los juegos, otro para la aplicación móvil encargada de enviar la sensorización, y un último repositorio alojando la aplicación web. Los repositorios se encuentran en la siguientes direcciones: Golfing Minigame: https://github.com/TFG2324Rehabilitacion/GolfingMiniGame Jump Minigame: https://github.com/TFG2324Rehabilitacion/JumpingMiniGame Phone application: https://github.com/TFG2324Rehabilitacion/MobileApplication Web application: https://github.com/JuanRomo-dev/TFG_APP

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