La memoria estética del videojuego: representaciones audiovisuales de Andalucía en Blasphemous
dc.contributor.author | Venegas Ramos, Alberto | |
dc.contributor.author | Gutiérrez Manjón, Sergio | |
dc.date.accessioned | 2024-01-11T18:13:37Z | |
dc.date.available | 2024-01-11T18:13:37Z | |
dc.date.issued | 2021-07-31 | |
dc.description.abstract | El videojuego como artefacto cultural traspasa su concepción lúdica construyendo sus propias funciones de socialización y representación como el resto de los medios de comunicación. Entre estas funciones se desarrolla la puesta en escena de una determinada memoria estética que alude a referentes intertextuales compartidos en otros medios. A través del análisis de contenido de Blasphemous, videojuego creado por el estudio sevillano The Game Kitchen, podemos analizar las fuentes de dicha memoria con el objetivo de examinar cómo se reproducen las tradiciones y ritos de Andalucía en el universo mediático y globalizado del videojuego. Así pues, Blasphemous, como dispositivo cultural, adopta una serie de señas identitarias que representan dentro de su iconografía la ciudad de Sevilla, la religiosidad cristiana barroca y la cultura andaluza. De esta forma, Blasphemous adapta estas referencias a una propuesta artística basada en los nuevos medios digitales y virtuales en clave de videojuego cuyo fin es la diversión, la seducción y la rentabilidad al ser un producto de masas dotándolo de nuevos significados. | |
dc.description.abstract | The video game as a cultural artefact transcends its ludic conception by constructing its own functions of socialisation and representation like the rest of the media. Among these functions is the staging of a certain aesthetic memory that alludes to intertextual references shared in other media. Through the content analysis of Blasphemous, a video game created by the Sevillian studio The Game Kitchen, we can analyse the sources of this memory with the aim of examining how Andalusian traditions and rituals are reproduced in the globalised media universe of the video game. Thus, Blasphemous, as a cultural device, adopts a series of identity signs that represent within its iconography the city of Seville, Baroque Christian religiosity and Andalusian culture. In this way, Blasphemous adapts these references to an artistic proposal based on the new digital and virtual media in the key of a video game whose aim is fun, seduction and profitability as a mass product, endowing it with new meanings. | |
dc.description.department | Depto. de Teorías y Análisis de la Comunicación | |
dc.description.faculty | Fac. de Ciencias de la Información | |
dc.description.refereed | TRUE | |
dc.description.status | pub | |
dc.identifier.citation | Alberto Venegas Ramos y Sergio Gutiérrez-Manjón (2021): La memoria estética del videojuego: representaciones audiovisuales de Andalucía en Blasphemous, Miguel Hernández Communication Journal, Vol. 12 (2), pp. 565 a 586. Universidad Miguel Hernández, UMH (Elche-Alicante). DOI: 10.21134/mhjournal.v12i.1325 | |
dc.identifier.doi | 10.21134/mhjournal.v12i.1325 | |
dc.identifier.officialurl | https://revistas.innovacionumh.es/index.php/mhcj/article/view/1325 | |
dc.identifier.relatedurl | https://www.researchgate.net/publication/353643006_La_memoria_estetica_del_videojuego_representaciones_audiovisuales_de_Andalucia_en_Blasphemous | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14352/92637 | |
dc.issue.number | 2 | |
dc.journal.title | Miguel Hernández Communication Journal | |
dc.language.iso | spa | |
dc.page.final | 586 | |
dc.page.initial | 565 | |
dc.publisher | Universidad Miguel Hernández de Elche | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
dc.rights.accessRights | open access | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject.cdu | 007 | |
dc.subject.cdu | 004.928(460.35) | |
dc.subject.cdu | 930.85"16" | |
dc.subject.keyword | Andalucía | |
dc.subject.keyword | Barroco | |
dc.subject.keyword | Blasphemous | |
dc.subject.keyword | Dispositivo cultural | |
dc.subject.keyword | Representación visual | |
dc.subject.keyword | Videojuego | |
dc.subject.ucm | Ciencias de la Información | |
dc.subject.ucm | Comunicación audiovisual | |
dc.subject.ucm | Ciencias de la Información | |
dc.subject.unesco | 5505.05 Iconografía | |
dc.title | La memoria estética del videojuego: representaciones audiovisuales de Andalucía en Blasphemous | |
dc.title.alternative | The aesthetic memory of the video game: audiovisual representations of Andalusia in Blasphemous | |
dc.type | journal article | |
dc.type.hasVersion | VoR | |
dc.volume.number | 12 | |
dspace.entity.type | Publication | |
relation.isAuthorOfPublication | 20eb296d-ad48-472b-a7f2-11b118e4341b | |
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