Generador de mallas 3D a partir de dibujos de los perfiles de un objeto

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2025

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La reconstrucción tridimensional a partir de tres vistas ortogonales sigue siendo un proceso costoso y propenso a errores. Este trabajo presenta una herramienta que reconstruye una malla 3D cerrada y exportable a partir de esas vistas, automatizando este procedimiento que de otro modo sería manual y complejo. El programa toma como entrada tres imágenes que representan las vistas principales en el sistema diédrico de un objeto: alzado, planta y perfil. A partir de ellas, extrae la geometría 2D, establece correspondencias entre vistas para reconstruir la estructura 3D y verifica la consistencia geométrica y topológica antes de generar la malla. El resultado es una malla 3D completa que puede ser visualizada y exportada en un formato estándar, lista para tareas posteriores como texturización, animación o edición detallada, así como para su uso en una amplia gama de campos como ingeniería y diseño industrial, arquitectura y construcción, y desarrollo de videojuegos y realidad aumentada.
Three-dimensional reconstruction from three orthogonal views remains a costly and error-prone process. This paper presents a tool that reconstructs a closed and exportable 3D mesh from these views, automating a procedure that would otherwise be manual and complex. The program takes as input three images that represent the main views of an object in the dihedral system: front view, top view, and side view. From them, it extracts the 2D geometry, establishes correspondences between views to reconstruct the 3D structure, and verifies geometric and topological consistency before generating the mesh. The result is a complete 3D mesh that can be visualized and exported in a standard format, ready for subsequent tasks such as texturing, animation or detailed editing, as well as for use in a wide range of fields such as Engineering and Industrial Design, Architecture and Construction, and Video Game Development and Augmented Reality.

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Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad Informática UCM, Departamento de Sistemas Informáticos y Computación, Curso 2024-2025

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