La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludoficción política en la plataforma Steam

dc.contributor.authorGómez García, Salvador
dc.contributor.authorChicharro Merayo, Mar
dc.contributor.authorVicent Ibáñez, Mireya
dc.contributor.authorDurántez Stolle, Patricia
dc.date.accessioned2023-12-15T15:07:55Z
dc.date.available2023-12-15T15:07:55Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEsta investigación parte de la reconocida influencia delos medios de comunicación en la esfera y el discurso político, así como de la popularidad de la plataforma Steamen la distribución de videojuegos para ordenador. De este modo, se propone un análisis delos rasgos del discurso de las fichas de los juegosde contenido político en este medio de distribución de contenidos. La selección de la muestra parte de una serie de palabras clave (Politics, Politicaly Political Sim) para identificar un conjunto representativo de juegos (n=64) que desarrollan algún aspecto de la política contemporánea (representaciones, ideologías o modelos de gobierno). Para ello, se combina el análisis de conte-nido cuantitativo y cualitativo de los paratextos de estos juegos (concreta-mente, los contenidos presentes en la ficha de cadauno de ellos). La exploración de estos contenidos destaca una lectura de la actividad política de corte prag-mático y normativo, influido por su contexto de producción y ciertos vectores ideológicos del escenario contemporáneo como la ideología neoliberal.
dc.description.abstractThis research is based on the well-known influence of the media in the political sphere and discourse, as well as the popularity of the Steam plat-form in the distribution of computer video games. In this way, we propose an analysis of the message of the game cards of games with political content in this medium of content distribution. The selection of the sample is based on a series of keywords (Politics, Political and Political Sim) to identify a representative set of games (n=64) that develop some aspect of contemporary politics (represen-tations, ideologies or models of government). To do so, we combine quantita-tive and qualitative content analysis of the paratexts of these games (specifi-cally, the contents present in the game card of each of them). The exploration of these contents highlights a pragmatic and normative reading of political ac-tivity, influenced by its context of production and certain ideological vectors of the contemporary scene, such as neoliberal ideology.
dc.description.departmentDepto. de Periodismo y Comunicación Global
dc.description.facultyFac. de Ciencias de la Información
dc.description.refereedTRUE
dc.description.sponsorshipMinisterio de Economía y Competitividad (España)
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationGómez-García S, Chicharro-Merayo M, Vicent-Ibáñez M, Durántez-Stolle P. La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludificción política en la plataforma Steam. ixc [Internet]. 15 de julio de 2022 [citado 15 de diciembre de 2023];12(2):277-303.
dc.identifier.doi10.33732/ixc/12/02Lapoli
dc.identifier.essn2174-1859
dc.identifier.issn2444-3239
dc.identifier.officialurlhttps://doi.org/10.33732/ixc/12/02Lapoli
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/91366
dc.issue.number2
dc.journal.titleindex.comunicación
dc.language.isospa
dc.page.final303
dc.page.initial277
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.relation.projectIDProyecto I+D+i«Politainment ante la fragmentación mediática: desintermediación, engagementy polarización» (PID2020-114193RB-I00)
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subject.cdu004.928
dc.subject.keywordGame studies
dc.subject.keywordCultura política
dc.subject.keywordNuevos medios
dc.subject.keywordSteam
dc.subject.keywordPolitainment
dc.subject.keywordPolitical Culture
dc.subject.keywordNew Media
dc.subject.ucmCiencias de la Información
dc.subject.ucmPolítica
dc.subject.unesco5910.02 Medios de Comunicación de Masas
dc.titleLa política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludoficción política en la plataforma Steam
dc.title.alternativeThe politics that we play. Culture, videogames and political ludofiction on Steam
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dc.volume.number12
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication5da5fedc-7a9d-4384-9da7-2c9a02b8c55b
relation.isAuthorOfPublicationffc6bb58-73a5-4e89-bc7d-db49759cf448
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