Una interfaz vocal para la dirección de narración interactiva en entornos virtuales

dc.contributor.advisorGervás Gómez-Navarro, Pablo
dc.contributor.advisorPeinado Gil, Federico
dc.contributor.authorNavarro Iborra, Álvaro
dc.date.accessioned2023-06-20T14:26:44Z
dc.date.available2023-06-20T14:26:44Z
dc.date.issued2008
dc.descriptionMaster en Investigación en Informática, Facultad de Informática, Departamento de Ingeniería del software e inteligencia artificial, curso 2007-2008
dc.description.abstractEn la mayoría de los sistemas de narración interactiva, así como en los videojuegos, la interacción con los usuarios se realiza a través de eventos generados mediante interfaces clásicas como el teclado, el ratón u otros periféricos similares. En este trabajo se plantea una alternativa para dirigir procesos de narración digital interactiva, complementando las interfaces clásicas con la posibilidad de dar órdenes por voz. En primer lugar se realiza un análisis sobre el tipo de entornos virtuales sobre el que se desarrolla la narración, en segundo lugar se estudian las características de los distintos sistemas de dirección de narración interactiva y en tercer lugar se revisan las tecnologías que existen actualmente para desarrollar interfaces vocales. Se hace especial hincapié en los entornos virtuales que permiten representar el motor y las herramientas integradas en el videojuego Neverwinter Nights. Tras este repaso al estado del arte, se especifica un lenguaje y un protocolo de comunicación para controlar entornos virtuales y se diseña un prototipo de interfaz vocal para dirigir narración interactiva en dichos entornos. Este prototipo se implementa mediante Java, XML y Sphinx, una librería de análisis de voz, lo que permite realizar pruebas de dirección real en un entorno específico en forma de módulo jugable para Neverwinter Nights. La experimentación sobre este prototipo sirve para concluir que es posible la dirección de narración interactiva utilizando, al menos parcialmente, órdenes por voz. Esta experiencia nos permite además discutir las ventajas y los inconvenientes de introducir este nuevo medio de comunicación entre el director de juego y el entorno virtual, así como averiguar cual es el rendimiento de las tecnologías mencionadas al ser integradas en un mismo sistema de dirección de narración interactiva.
dc.description.departmentDepto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)
dc.description.facultyFac. de Informática
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.eprint.idhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/10056
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/54494
dc.language.isospa
dc.page.total113
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 España
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/
dc.subject.cdu004.93'1:81'322.2(043.3)
dc.subject.cdu81'322.2:004.93'1(043.3)
dc.subject.keywordNarración Interactiva
dc.subject.keywordReconocimiento de Voz
dc.subject.keywordEntornos Virtuales
dc.subject.keywordJuegos de Rol por Ordenador
dc.subject.ucmInteligencia artificial (Informática)
dc.subject.unesco1203.04 Inteligencia Artificial
dc.titleUna interfaz vocal para la dirección de narración interactiva en entornos virtuales
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
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