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Enseñanza virtual en Second Life: una opcion online animada para las universidades y las artes

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2008

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Editorial Complutense
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Este artículo presenta el juego masivo online Second Life (SL) y examina sus posibilidades como plataforma inmersiva para la enseñanza virtual universitaria. Toca la presencia hispana en SL, la enseñanza universitaria y las investigaciones con presencia actual en este metaverso2, las librerías y los entornos relacionados con el arte y las enseñanzas artísticas. Finalmente, hace consideraciones para aplicaciones futuras de la enseñanza virtual de la Complutense dentro de Second Life.

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