La Narración del videojuego en el Laberinto de “La Mise en Abyme”

dc.contributor.authorMarcos Molano, María Del Mar
dc.contributor.authorSantorum González, Michael
dc.date.accessioned2025-05-07T13:51:10Z
dc.date.available2025-05-07T13:51:10Z
dc.date.issued2020-06-10
dc.description.abstractLos videojuegos incorporan a la narración tradicional la capacidad de narrar las historias a través de acciones llevadas a cabo por personajes-jugadores. Esto es solo posible porque la narración del videojuego ha surcado nuevos caminos expresivos por los que hacer transitar sus relatos: frente a la linealidad de trayectos trazados en una sola dirección, propia de ejercicios clásicos, surge el laberinto de recorridos en múltiples direcciones específico del videojuego, y cuya interpretación es finalmente llevada a cabo por el jugador‒personaje solo después de realizar un intrincado ejercicio de “mise en abyme”.
dc.description.abstractVideo games incorporate into traditional storytelling the ability to tell stories through actions carried out by player characters. This is only possible because video game narration has taken new expressive paths along which to make its stories travel: as opposed to the linearity of paths traced in a single direction, typical of classic exercises, the labyrinth of paths in multiple directions specific to the video game, and whose interpretation is finally carried out by the player-character, only after an intricate exercise of "mise en abyme".
dc.description.departmentDepto. de Teorías y Análisis de la Comunicación
dc.description.facultyFac. de Ciencias de la Información
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationMarcos Molano, Mar y Santorum, Michael. (2020). La narración del videojuego en el laberinto de la Mise en Abyme. ASRI. Arte y Sociedad. Revista de Investigación en Arte y Humanidades Digitales. (18), 207-218
dc.identifier.doi10.5281/zenodo.7655171
dc.identifier.issn2174-7563
dc.identifier.officialurlhttp://www.doi.org/10.5281/zenodo.7655171
dc.identifier.relatedurlhttps://revistaasri.com/article/view/4763
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/119900
dc.issue.number18
dc.journal.titleASRI Arte y Sociedad. Revista de Investigación en Artes y Humanidades Digitales
dc.language.isospa
dc.page.final218
dc.page.initial207
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subject.cdu004.9
dc.subject.cdu004
dc.subject.cdu007:654
dc.subject.keywordVideojuegos
dc.subject.keywordMise en abyme
dc.subject.keywordPersonajes
dc.subject.keywordLaberinto narrativo
dc.subject.keywordVideogame
dc.subject.keywordHypertext
dc.subject.keywordCharacters
dc.subject.keywordNarrative labyrinth
dc.subject.ucmDiseño por ordenador
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.ucmComunicación audiovisual
dc.subject.unesco6299 otras especialidades artísticas
dc.titleLa Narración del videojuego en el Laberinto de “La Mise en Abyme”
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication090ed297-ffb2-49bd-a3c0-71b1dec5ef47
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery090ed297-ffb2-49bd-a3c0-71b1dec5ef47

Download

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
La narración videojuego en el laberinto de la mise en abyme.pdf
Size:
655.22 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

Collections