Diseño de personajes a partir de la ilusión de pareidolia: la IA como fuente de inspiración

dc.book.titleInnovación y expresión: Un recorrido por las Artes, la Cultura Visual y la Inteligencia Artificial en la Era Digital.
dc.contributor.authorDe Iracheta Martín, María
dc.coverage.spatialEspaña
dc.date.accessioned2026-01-17T08:38:57Z
dc.date.available2026-01-17T08:38:57Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEl objetivo principal de este estudio consiste en presentar y analizar la utilidad del uso de la pareidolia en la creación de personajes en las fases previas de conceptualización de un proyecto tanto de animación como videojuegos para un artista de concept art. La percepción humana ha sido objeto de numerosos estudios, tanto desde la perspectiva fisiológica como la cognitiva y psicológica. El hecho de cómo los artistas han adiestrado o manipulado su percepción para crear, es el punto de partida de esta investigación. Por otro lado, las nuevas tecnologías generativas, que se engloban dentro de la Inteligencia Artificial (IA), y que actualmente también están siendo objeto de numerosos estudios, se han convertido en una fuente de recursos para el artista tanto metodológicos como de inspiración. En esta investigación, por lo tanto, se ha buscado unir la metodología de cierta práctica artística enfocada al diseño de personajes a partir de técnicas tradicionales, con el uso de la IA para generar nuevas vías de trabajo y resultados.
dc.description.departmentDepto. de Dibujo y Grabado
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationAlbar Mansoa, Javier (2024). Innovación y expresión: un recorrido por las artes, la cultura visual y la inteligencia artificial en la era digital. Dykinson
dc.identifier.isbn978-84-1170-920-0
dc.identifier.officialurlhttps://www.dykinson.com/libros/innovacion-y-expresion-un-recorrido-por-las-artes-la-cultura-visual-y-la-inteligencia-artificial-en-la-era-digital/9788411709200/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/130494
dc.language.isospa
dc.page.final1343
dc.page.initial1324
dc.page.total19
dc.publication.placeMadrid, España
dc.publisherDykinson S.L
dc.relation.ispartofseriesConocimiento Contemporáneo
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subject.cdu7.038.54
dc.subject.cdu004.8
dc.subject.keywordConcept art
dc.subject.keywordInteligencia Artificial Generativa
dc.subject.keywordIlusión óptica
dc.subject.keywordInspiración
dc.subject.keywordMetodología
dc.subject.ucmBellas Artes
dc.subject.ucmEducación artística (Bellas Artes)
dc.subject.unesco62 Ciencias de las Artes y las Letras
dc.titleDiseño de personajes a partir de la ilusión de pareidolia: la IA como fuente de inspiración
dc.typebook part
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication9ddbc6f6-078e-476f-bae1-04c9027df998
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