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La creatividad en usuarios de videojuegos

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Publication date

2016

Defense date

20/01/2016

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Universidad Complutense de Madrid
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La investigación que presentamos se pregunta acerca de los procesos creativos que el usuario de videojuegos pone en marcha al enfrentarse a una experiencia de juego. Para ello, nos apoyaremos en el análisis del comportamiento creador (del jugador) así como de los elementos favorecedores de conductas creativas presentes en los videojuegos. Hemos centrado nuestra atención en realizar una clara distinción entre pensamiento creativo y pensamiento lógico y en analizar qué elementos, conjugados entre sí, tienen como resultado la activación del pensamiento divergente en el usuario de videojuegos. Nos encontramos pues, ante el análisis de dos conceptos relacionados entre sí de diversas maneras: usuario y videojuegos. Nos interesa investigar ese momento de comunión que sucede en ocasiones y que tiene como resultado casual la puesta en marcha de pensamientos divergentes y creativos en la mente del usuario...
The present research wonder about the creative processes that the user began to face a gaming experience. We will build on the analysis of the creative behavior of the player, as well as the factors that initiate creative behaviors presents in video games. We have focused our attention on making a clear distinction between creative thinking and logical thinking and analyzing what elements, conjugated together, result in the activation of divergent thinking in the game user. We are therefore faced with the analysis of two concepts linked in various ways: user and games. We are interested in investigating this moment of communion that happens occasionally and whose casual resulted in the launch of divergent and creative thinking on useŕs mind...

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Tesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Bellas Artes, Departamento de Didáctica de la Expresión Plástica, leída el 20-01-2016

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