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Metodologías en realidad mixta aplicadas a la creación de escultura digital

dc.contributor.advisorBlanch González, Elena
dc.contributor.advisorEspinel Velasco, José Carlos
dc.contributor.authorGarcía León, David
dc.date.accessioned2024-11-19T11:09:53Z
dc.date.available2024-11-19T11:09:53Z
dc.date.defense2023-11-28
dc.date.issued2024-11-19
dc.descriptionTesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Bellas Artes, leída el 28-11-2023
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación tiene una doble funcionalidad. En primer lugar, recoge las diferentes técnicas usadas para el desarrollo de obra artística escultórica, en particular en el campo del desarrollo de escultura digital para entornos audiovisuales o de videojuegos. En un segundo plano, estudia las herramientas que tiene a su alcance el artista para la creación y representación de su obra en dos espacios expositivos distintos a los habituales: la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. El objetivo principal de esta tesis es comprobar si las nuevas herramientas creativas incluidas en los citados medios “virtuales”, pueden ser incorporadas a los flujos de trabajo y a las técnicas establecidas para la creación de instalaciones artísticas, no solo a nivel expositivo, sino siendo dichos medios participantes activos en el proceso de creación de la pieza...
dc.description.abstractThe present research work has a double functionality, in the first place we collect the different techniques used for the development of sculptural artistic work, in the field of the development of audiovisual products and video games. Secondly, we study the tools available to the artist for the creation and representation of his work in two different exhibition spaces, virtual reality, and augmented reality. In addition, the main objective of this thesis is to check if the new creative tools included in the aforementioned "virtual" media can be incorporated into the workflows and techniques established for the creation of artistic materials and installations, not only at the exhibition level, but being these media active participants in the process of creating the piece...
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/110769
dc.language.isospa
dc.page.total440
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrid
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu73(043.2)
dc.subject.keywordEscultura
dc.subject.keywordSculpture
dc.subject.ucmEscultura (Bellas Artes)
dc.subject.unesco6203.09 Escultura
dc.titleMetodologías en realidad mixta aplicadas a la creación de escultura digital
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication49467bfa-68cb-46bc-a4d8-5a6c0374cd0c
relation.isAdvisorOfPublicationf1244878-723a-4692-a7c1-133f77e33b21
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