Framework de comportamientos de enemigos para videojuegos 2D

dc.contributor.advisorJiménez Díaz, Guillermo
dc.contributor.authorGalván Muñoz, Francisco Miguel
dc.contributor.authorMora Velasco, Cristina
dc.date.accessioned2025-09-16T11:21:17Z
dc.date.available2025-09-16T11:21:17Z
dc.date.issued2025
dc.degree.titleGrado en Desarrollo de Videojuegos
dc.descriptionTrabajo de Fin de Grado en en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2024/2025 La implementación de la herramienta puede encontrarse en el siguiente enlace: https://github.com/CristinaMora/EnemyBehaviourFramework-2D.git.
dc.description.abstractLos videojuegos han evolucionado hasta volverse cada vez más sofisticados, combinando diversas disciplinas, como arte, sonido, programación y diseño. Además, en todo momento debe estar claro el objetivo del videojuego y los obstáculos que se deben superar. Concretamente en los plataformas 2D, los enemigos representan el principal obstáculo para el jugador. Con dicha sofisticación el sector es cada vez más técnico y el diseño de enemigos más complejo provocando la necesidad de perfiles con conocimientos en otras áreas para poder diseñar enemigos. Para evitar ese problema, surge la necesidad de crear una herramienta accesible que permita diseñar enemigos sin la barrera técnica. Para abordar este problema, se desarrollará un catálogo de componentes para Unity que facilitará la creación de comportamientos de enemigos en juegos de plataformas 2D, basado en una abstracción de patrones de comportamientos identificados en este tipo de juegos.
dc.description.abstractVideo games are becoming more and more sophisticated, combining various dis ciplines such as art, sound, programming and design. In addition, the objective of the video game and the obstacles to be overcome must be clear all the time. Specifcally in 2D platformers, enemies represent the main obstacle for the player. With such sophistication, the industry is becoming more and more technical and the design of enemies more complex, causing the need for profiles with knowledge in other areas to be able to design enemies. To avoid this problem, the need arises to create an accessible tool that allows designing enemies without the technical barrier. To address this problem, a catalog of components for Unity will be developed to facilitate the creation of enemy behaviors in 2D platform games, based on an abstraction of behavior patterns identi ed in this type of games.
dc.description.departmentDepto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)
dc.description.facultyFac. de Informática
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statusunpub
dc.identifier.relatedurlhttps://github.com/CristinaMora/EnemyBehaviourFramework-2D.git.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/123993
dc.language.isospa
dc.page.total128
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.cdu004(043.3)
dc.subject.keywordInteligencia Artificial
dc.subject.keywordUnity
dc.subject.keywordEnemigo
dc.subject.keywordMaquinas de Estado
dc.subject.keyword2D
dc.subject.keywordArtificial Inteligence
dc.subject.keywordUnity
dc.subject.keywordEnemy
dc.subject.keywordState Machine
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.unesco33 Ciencias Tecnológicas
dc.titleFramework de comportamientos de enemigos para videojuegos 2D
dc.titleAn enemy behaviour framework for 2D videogames
dc.typebachelor thesis
dc.type.hasVersionAM
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationb6f540da-49b8-4159-b645-ea4adff55abe
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscoveryb6f540da-49b8-4159-b645-ea4adff55abe

Download

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Framework_ de_ comportamientos_TFG.pdf
Size:
7.85 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Framework de comportamientos de enemigos para videojuegos 2D