Generación de cuentos interactivos usando CBR
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Full text at PDC
Publication date
2007
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Abstract
El proyecto consiste en un sistema interactivo que, a partir de una consulta que
recibe del exterior y una base de cuentos genera nuevos cuentos haciendo
modificaciones en los primeros.
La base de conocimiento se compone de cuentos populares infantiles que sirven
de base para crear los nuevos. Estos cuentos son representados mediante una ontología
que incluye una jerarquía basada en la definición realizada por Vladimir Propp en base
al estudio que desarrolló sobre la estructura común de los cuentos populares rusos.
Como todo sistema interactivo una parte fundamental de este trabajo es la
dedicada a la comunicación con el futuro usuario. Este flujo de información se lleva a
cabo de tres formas diferentes. Una de ellas es a través del editor mediante el cual el
usuario puede representar cuentos que se añaden a la base de conocimiento. No es
necesario que el usuario tenga conocimientos de la representación ontológica debido a
que la comunicación se desarrolla a través de una interfaz gráfica. El sistema traduce los
datos introducidos por el usuario a su representación en la ontología. El segundo flujo
de información corresponde con el generador de cuentos. El usuario elije una serie de
parámetros que el generador tendrá en cuenta a la hora de recuperar información de la
base de conocimiento para generar un nuevo cuento. Y el tercer y último flujo de
información se desarrolla a lo largo del proceso de creación del nuevo cuento. Los
cuentos se generan de manera gradual, lo que significa que en determinados momentos
del proceso el generador puede ofrecer al usuario la posibilidad de decidir cómo
continuar el cuento.
[ABSTRACT]
The project consists of an interactive system that, from the consult that receives
from the outside and a tale’s base generates new tales doing modifications on the firsts.
The knowledge base is made up of stories within the domain of fairytales that
are used to generated new tales. These stories are represented by means of an ontology
that include a hierarchy based on the definition made by Vladimir Propp on the basis of
the study that he developed on the common structure of Russian popular stories.
As every interactive system a fundamental part of this work is that one dedicated
to the communication with the future user. This flow of information is carried out of
three different forms. One of them is through publisher used by the user to represent
stories that are added to the knowledge base. It is not necessary that the user has
knowledge of the ontological representation because the communication is developed
through a graphical interface. The system translates the data introduced by the user to its
representation in the ontology. The second flow of information corresponds with the
story generator. The user chooses several parameters that the generator will consider at
the time of recovering information of the knowledge base to generate a new story. And
the third and last flow of information is developed throughout the process of creation of
the new story. The stories are generated incrementally, which means that at certain
moments of the process the generator can offer to the user the possibility of deciding
how to continue the story.
Description
Trabajo de la asignatura Sistemas Informáticos (Facultad de Informática, Curso 2006-2007)