La economía de los E-Sports: luces y sombras
| dc.book.title | De la filosofía digital a la sociedad del video-juego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales | |
| dc.contributor.author | De Arribas Cámara, Javier | |
| dc.contributor.author | Sánchez Jiménez, Vicente | |
| dc.contributor.editor | Paredes-Otero, Guillermo | |
| dc.contributor.editor | Sánchez-Gye Valenzuela, Nuria | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-15T09:30:36Z | |
| dc.date.available | 2026-01-15T09:30:36Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | El objeto de estudio del presente trabajo se sitúa en los e-sports como nueva actividad relacionada con los videojuegos pero que transciende el mero ocio para convertirse en una actividad competitiva con fuerte atracción de inversión y susceptible de cambiar la realidad y nuestras interacciones. Sin embargo, los problemas surgidos y que se pueden vislumbrar en el futuro son, en ocasiones, viejos conocidos del desarrollo industrial clásico (explotación laboral, incremento de enfermedades -ludopatía-...) mientas que, por otro lado, surgen nuevas incertidumbres como la erosión de la distinción entre el mundo real y el mundo virtual, modificación de la realidad a través de la evasión de ésta por parte de los consumidores, o la falta de transparencia en la creación de “las reglas del juego” que modificarán la arquitectura social del mañana. | |
| dc.description.department | Depto. de Economía Aplicada, Pública y Política | |
| dc.description.faculty | Fac. de Ciencias Políticas y Sociología | |
| dc.description.refereed | TRUE | |
| dc.description.status | pub | |
| dc.identifier.citation | Arribas Cámara, J. y Sánchez Jiménez, V (2021) La economía de los E-Sports: luces y sombras. De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales, Dykinson, Madrid, PP- 1466-1484. | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1377-561-6 | |
| dc.identifier.officialurl | https://www.dykinson.com/libros/de-la-filosofia-digital-a-la-sociedad-del-videojuego-literatura-pensamiento-y-gamificacion-en-la-era-de-las-redes-sociales/9788413775616/ | |
| dc.identifier.relatedurl | https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8054182 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14352/130294 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.page.final | 1484 | |
| dc.page.initial | 1466 | |
| dc.page.total | 19 | |
| dc.publication.place | Madrid | |
| dc.publisher | Dykinson, S.L. | |
| dc.relation.ispartofseries | Conocimiento Contemporáneo | |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.subject.cdu | 316 | |
| dc.subject.cdu | 338.45 | |
| dc.subject.jel | D24 | |
| dc.subject.jel | J24 | |
| dc.subject.jel | L83 | |
| dc.subject.jel | L86 | |
| dc.subject.ucm | Economía industrial | |
| dc.subject.ucm | Psicología Social (Sociología) | |
| dc.subject.unesco | 5312.10 Investigación y desarrollo | |
| dc.subject.unesco | 6306.03 Sociología Industrial | |
| dc.title | La economía de los E-Sports: luces y sombras | |
| dc.type | book part | |
| dc.type.hasVersion | VoR | |
| dc.volume.number | 11 | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 140fbef4-63cb-41a0-ae82-d66d3ea07e06 | |
| relation.isAuthorOfPublication | 32654f1b-2bec-45f5-9636-d903d71cc3c7 | |
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