La economía de los E-Sports: luces y sombras

dc.book.titleDe la filosofía digital a la sociedad del video-juego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
dc.contributor.authorDe Arribas Cámara, Javier
dc.contributor.authorSánchez Jiménez, Vicente
dc.contributor.editorParedes-Otero, Guillermo
dc.contributor.editorSánchez-Gye Valenzuela, Nuria
dc.date.accessioned2026-01-15T09:30:36Z
dc.date.available2026-01-15T09:30:36Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl objeto de estudio del presente trabajo se sitúa en los e-sports como nueva actividad relacionada con los videojuegos pero que transciende el mero ocio para convertirse en una actividad competitiva con fuerte atracción de inversión y susceptible de cambiar la realidad y nuestras interacciones. Sin embargo, los problemas surgidos y que se pueden vislumbrar en el futuro son, en ocasiones, viejos conocidos del desarrollo industrial clásico (explotación laboral, incremento de enfermedades -ludopatía-...) mientas que, por otro lado, surgen nuevas incertidumbres como la erosión de la distinción entre el mundo real y el mundo virtual, modificación de la realidad a través de la evasión de ésta por parte de los consumidores, o la falta de transparencia en la creación de “las reglas del juego” que modificarán la arquitectura social del mañana.
dc.description.departmentDepto. de Economía Aplicada, Pública y Política
dc.description.facultyFac. de Ciencias Políticas y Sociología
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationArribas Cámara, J. y Sánchez Jiménez, V (2021) La economía de los E-Sports: luces y sombras. De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales, Dykinson, Madrid, PP- 1466-1484.
dc.identifier.isbn978-84-1377-561-6
dc.identifier.officialurlhttps://www.dykinson.com/libros/de-la-filosofia-digital-a-la-sociedad-del-videojuego-literatura-pensamiento-y-gamificacion-en-la-era-de-las-redes-sociales/9788413775616/
dc.identifier.relatedurlhttps://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8054182
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/130294
dc.language.isospa
dc.page.final1484
dc.page.initial1466
dc.page.total19
dc.publication.placeMadrid
dc.publisherDykinson, S.L.
dc.relation.ispartofseriesConocimiento Contemporáneo
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu316
dc.subject.cdu338.45
dc.subject.jelD24
dc.subject.jelJ24
dc.subject.jelL83
dc.subject.jelL86
dc.subject.ucmEconomía industrial
dc.subject.ucmPsicología Social (Sociología)
dc.subject.unesco5312.10 Investigación y desarrollo
dc.subject.unesco6306.03 Sociología Industrial
dc.titleLa economía de los E-Sports: luces y sombras
dc.typebook part
dc.type.hasVersionVoR
dc.volume.number11
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication140fbef4-63cb-41a0-ae82-d66d3ea07e06
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