La economía de los E-Sports: luces y sombras

Citation

Arribas Cámara, J. y Sánchez Jiménez, V (2021) La economía de los E-Sports: luces y sombras. De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales, Dykinson, Madrid, PP- 1466-1484.

Abstract

El objeto de estudio del presente trabajo se sitúa en los e-sports como nueva actividad relacionada con los videojuegos pero que transciende el mero ocio para convertirse en una actividad competitiva con fuerte atracción de inversión y susceptible de cambiar la realidad y nuestras interacciones. Sin embargo, los problemas surgidos y que se pueden vislumbrar en el futuro son, en ocasiones, viejos conocidos del desarrollo industrial clásico (explotación laboral, incremento de enfermedades -ludopatía-...) mientas que, por otro lado, surgen nuevas incertidumbres como la erosión de la distinción entre el mundo real y el mundo virtual, modificación de la realidad a través de la evasión de ésta por parte de los consumidores, o la falta de transparencia en la creación de “las reglas del juego” que modificarán la arquitectura social del mañana.

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