Publicidad integrada en videojuegos: Estrategias de comunicación persuasiva y percepción en la Generación Z

Loading...
Thumbnail Image

Full text at PDC

Publication date

2026

Advisors (or tutors)

Editors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Citations
Google Scholar

Citation

Bonales-Daimiel, G., & Gutiérrez-Manjón, S. (2026). Integrated advertising in video game: Persuasive communication strategies and perception in Generation Z. Street Art & Urban Creativity, 11(8), 101–118. https://doi.org/10.62161/sauc.v11.6074

Abstract

Se examina cómo la Generación Z percibe la publicidad en Roblox y Fortnite, videojuegos que integran marcas en experiencias inmersivas. Se establece un estudio longitudinal entre 2022 y 2025. Los resultados indican que la publicidad se valora positivamente cuando no interfiere con la jugabilidad y se vincula a emociones o cultura. Roblox destaca por universos de marca persistentes y conexión con productos físicos, mientras que Fortnite sobresale por colaboraciones globales de alto impacto. En ambos casos, el avatar funciona como identidad simbólica. No obstante, surgen riesgos de presión social, gasto impulsivo y monetización progresiva.

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Description

Keywords

Collections