Legato: una herramienta de música adaptativa para videojuegos inspirada en técnicas cinematográficas
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2024
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This project provides video game developers with a set of tools to create adaptive soundtracks for their games, which react to game events, using techniques inspired by cinema scores.
The techniques that inspired this project (and the ones it therefore facilitates) revolve mainly around the construction of a “musical identity” for different aspects of a scene or narrative. A certain in-game location may have an associated instrument within the soundtrack; a terrifying villain might cue an ominous leitmotif; the game’s music may slow down drastically during key player decisions.
With the tools provided by this project, elements within the game can easily be assigned a musical identity, affecting the soundtrack in a dynamic manner.
Many sections of this document assume a basic familiarity with the Unity game engine on behalf of the reader.
Este proyecto proporciona a los desarrolladores de videojuegos un conjunto de herramientas para crear música adaptativa, es decir, que reacciona a los eventos del juego, usando técnicas inspiradas por las bandas sonoras del cine. En concreto, las técnicas de música adaptativa que inspiraron el proyecto (y por ende las que facilita) se centran principalmente en la creación de una “identidad musical” para aspectos concretos de una escena o narrativa. Cierto lugar dentro del juego podría tener un instrumento asociado dentro de la banda sonora; una melodía ominosa podría acompañar la entrada de un villano aterrador; o la música del juego se podría ralentizar durante las decisiones clave del jugador. Con las herramientas proporcionadas por este proyecto, es fácil asignar a un elemento de un juego una identidad musical, para que pueda afectar la banda sonora de forma dinámica. Muchas secciones de este documento asumen una familiaridad básica por parte del lector con el motor de juegos Unity.
Este proyecto proporciona a los desarrolladores de videojuegos un conjunto de herramientas para crear música adaptativa, es decir, que reacciona a los eventos del juego, usando técnicas inspiradas por las bandas sonoras del cine. En concreto, las técnicas de música adaptativa que inspiraron el proyecto (y por ende las que facilita) se centran principalmente en la creación de una “identidad musical” para aspectos concretos de una escena o narrativa. Cierto lugar dentro del juego podría tener un instrumento asociado dentro de la banda sonora; una melodía ominosa podría acompañar la entrada de un villano aterrador; o la música del juego se podría ralentizar durante las decisiones clave del jugador. Con las herramientas proporcionadas por este proyecto, es fácil asignar a un elemento de un juego una identidad musical, para que pueda afectar la banda sonora de forma dinámica. Muchas secciones de este documento asumen una familiaridad básica por parte del lector con el motor de juegos Unity.
Description
Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Sistemas Informáticos y Computación, Curso 2023/2024