Arquetipos y estereotipos : análisis del diseño de personajes vinculados a los roles dentro de los videojuegos
dc.contributor.advisor | Cuesta Martínez, José Manuel | |
dc.contributor.advisor | Chamorro Sánchez, Juan Antonio | |
dc.contributor.author | Dorado Campayo, Noelia | |
dc.date.accessioned | 2024-06-13T09:38:29Z | |
dc.date.available | 2024-06-13T09:38:29Z | |
dc.date.defense | 2024-02-23 | |
dc.date.issued | 2024-06-13 | |
dc.description | Tesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Bellas Artes, leída el 23-02-2024 | |
dc.description.abstract | Cuando jugamos a un videojuego, sobre todo en aquellos en los que ejercemos un rol cooperativo, bien sea en línea o en local, el jugador debe escoger un personaje al que manejar. Éste, será tu compañero de aventuras en la experiencia y para ello, debemos sentirnos identificados y tener cierta empatía, ya que pasaremos gran parte de nuestro tiempo usándolo. Así que, nuestra personalidad e identidad están relacionadas con la selección. Los personajes tienen la función de desempeñar roles a través de sus historias y sus habilidades. Los roles son conocidos como arquetipos y están establecidos por la humanidad en un espacio-tiempo y contexto sociocultural. Carl Jung y su teoría del inconsciente colectivo defendía que los arquetipos son imágenes innatas del ser humano a las que se les otorga un valor simbólico. Estas imágenes conforman parte del inconsciente colectivo... | |
dc.description.abstract | When we play a videogame, where you play a cooperative role, either online or local, the player must choose a character to control. It’ll be your adventure’s friend for the experience and to do so, we must feel identified and have some empathy because we’ll pass a lot of our timeplaying it. So, our personality and identity are related with that choice. Characters are used to perfom roles through their stories and skills. Roles are known as archetypes, and they are established by humanity in a space-time and sociocultural context. Carl Jung and his theory of the collective unconscious argues that archetypes are innate images about human being to which a symbolic value is given. These images shape part of collective unconscious... | |
dc.description.faculty | Fac. de Bellas Artes | |
dc.description.refereed | TRUE | |
dc.description.status | unpub | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14352/104881 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.page.total | 408 | |
dc.publication.place | Madrid | |
dc.publisher | Universidad Complutense de Madrid | |
dc.rights.accessRights | open access | |
dc.subject.cdu | 004.928(043.2) | |
dc.subject.keyword | Videojuegos | |
dc.subject.keyword | Video Games | |
dc.subject.ucm | Realidad virtual | |
dc.subject.unesco | 62 Ciencias de las Artes y las Letras | |
dc.title | Arquetipos y estereotipos : análisis del diseño de personajes vinculados a los roles dentro de los videojuegos | |
dc.type | doctoral thesis | |
dspace.entity.type | Publication |
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