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El diseño gráfico como herramienta para la representación de la identidad visual y la interacción en el aula

dc.contributor.authorYáñez Martínez, María Begoña
dc.date.accessioned2024-01-08T15:34:03Z
dc.date.available2024-01-08T15:34:03Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractEste artículo está basado en una experiencia real, didáctica y significativa, realizada en un entrono virtual, en la que trabajamos el diseño gráfico aplicado a la creación de identidades visuales desde el punto de vista de la representación de personas en lugar de empresas o entidades. Gracias a esta actividad hemos podido aplicar diferentes estrategias innovadoras, como la gamificación, para el correcto desarrollo de una tarea que incluye la adquisición de conocimiento teórico-práctico, la reflexión sobre la identidad visual, la interacción entre los distintos miembros de la experiencia (estudiantes y docente) y la motivación del entretenimiento .Para una mejor comprensión, de la experiencia y la actividad, conoceremos las necesidades de las que surge la elaboración de la propuesta didáctica, el desarrollo de la misma, los principales fundamentos teórico-visuales en los que se apoya el aprendizaje y la valoración de la experiencia desde el punto de vista del docente y desde los estudiantes (participantes de la experiencia).
dc.description.abstractThis article is based on a real and significant didactic experience, realizedin a virtual environment, in which we work the graphic design applied to the creation of visual identities from the point of view of the representation of people instead of companies or entities. Thanks to this work we have been able to apply different innovative strategies, such as gamification, for the correct development of a task that includes the acquisition of theoretical-practical knowledge, reflection on visual identity, interaction between the different members of the experience (students and teacher) and the motivation of entertainment. For a better understanding of the experience and the task, we will know the needs of which the elaboration of the didactic proposal arises, his development, the main theoretical-visual foundations in which the learning is supported and the valuation of the experience from the point of view of the teacher and from the students (participants of the experience).
dc.description.departmentDepto. de Escultura y Formación Artística
dc.description.facultyFac. de Bellas Artes
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationYáñez-Martínez, B. (2018). El diseño gráfico como herramienta para la representación de la identidad visual y la interacción en el aula. ArDIn. Arte, Diseño e Ingeniería, 7, pp. 41-68. ISSN: 2254-8319. https://doi.org/10.20868/ardin.2018.7.3758
dc.identifier.doi10.20868/ardin.2018.7.3758
dc.identifier.issn2254-8319
dc.identifier.officialurlhttps://doi.org/10.20868/ardin.2018.7.3758
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/91850
dc.issue.number7
dc.journal.titleArDIn. Arte, Diseño e Ingeniería
dc.language.isospa
dc.page.final68
dc.page.initial41
dc.publisherUniversidad Politécnica de Madrid
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subject.keywordDiseño gráfico
dc.subject.keywordIdentidad
dc.subject.keywordEmoción
dc.subject.ucmDiseño gráfico (Bellas Artes)
dc.subject.unesco62 Ciencias de las Artes y las Letras
dc.titleEl diseño gráfico como herramienta para la representación de la identidad visual y la interacción en el aula
dc.title.alternativeGraphic design as a tool for the representation of visual identity and interaction in the classroom
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
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