AI-Enabled Tools for End-User Design and Quality Assurance in Interactive Experiences
Loading...
Download
Official URL
Full text at PDC
Publication date
2026
Defense date
21/11/2025
Authors
Advisors (or tutors)
Editors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Complutense de Madrid
Citation
Abstract
Video game developent has become an increasingly complicated and multidisciplinary process requiring tight coordination between programmers, artists, and designers. Among these roles, designers face thir own set of unique challenges: they must create compelling mechanics thet take into account the diversity of player styles and preferences, ensure consistency with the game's objectives, and balance thir creative vision with tecnical and budgetary constraints. As games continue to grow in scale and complexity, verifying and iterating on design decisions becomes increasingly difficult, leading to a need for tools and methodologies that support designers without demanding advanced techical or programming expertise on thir side.This thesis explores the intersection of artificial intelligence, end-user programming, and game design, with the aim of developing accessible and usable tools that empower designers in two primary domains: automated quality assurance (QA) and player meodeling, and the creation and deployment of interactive experiences for educational and cultural purposes. The contributions include theoretical frameworks, algorithmic strategies, and practical tools, all grounded in real-world applications and validadted through empirical studies and/or collaborations with institutional partners...
El desarrollo de videojuegos se ha convertido en un proceso cada vez más laborioso y multidisciplinar que exige una estrecha coordinación entre programadores, artistas y diseñadores. Entre estas figuras, los diseñadores se enfrentan a una serie de retos únicos: por un lado, deben crear mecánicas atractivas que tengan en cuenta la diversidad de estilos y preferencias de los jugadores; por otro, se ocupan de garantizar la coherencia con los objetivos del juego y de equilibrar su visión creativa con las limitaciones técnicas uy presupuestarias del proyecto. Conforme los juegos van creciendo en escala y complejidad, verificar e iterar sobre dichas decisiones d diseño se vuelve cada vez más difícil, lo que lleva a una necesidad de herramientas y metodologías que respalden a los diseñadores si exigirles conocimientos técnicos o de programación avanzados.Esta tesis explora la intersección entre la inteligencia artificial, la programación para el usuario final (end-user programming) y el diseño de videojuegos, con el fin de implementar herramientas accesibles que doten de autonomía a los diseñadores en dos ámbitos principales: el control de calidad (QA) y el modelado de jugadores automatizados, y la creación y desplegado de experiencias interactivas con fines educativos y culturales. Entre las contribuciones de este trabajo se incluyen modelos teóricos, estrategias algorítmicas y diversas herramientas prácticas, todos ellos construidos sobre la bases de aplicaciones prácticas reales y validados mediante estudios empíricos y/o colaboraciones con instituciones colaboradoras...
El desarrollo de videojuegos se ha convertido en un proceso cada vez más laborioso y multidisciplinar que exige una estrecha coordinación entre programadores, artistas y diseñadores. Entre estas figuras, los diseñadores se enfrentan a una serie de retos únicos: por un lado, deben crear mecánicas atractivas que tengan en cuenta la diversidad de estilos y preferencias de los jugadores; por otro, se ocupan de garantizar la coherencia con los objetivos del juego y de equilibrar su visión creativa con las limitaciones técnicas uy presupuestarias del proyecto. Conforme los juegos van creciendo en escala y complejidad, verificar e iterar sobre dichas decisiones d diseño se vuelve cada vez más difícil, lo que lleva a una necesidad de herramientas y metodologías que respalden a los diseñadores si exigirles conocimientos técnicos o de programación avanzados.Esta tesis explora la intersección entre la inteligencia artificial, la programación para el usuario final (end-user programming) y el diseño de videojuegos, con el fin de implementar herramientas accesibles que doten de autonomía a los diseñadores en dos ámbitos principales: el control de calidad (QA) y el modelado de jugadores automatizados, y la creación y desplegado de experiencias interactivas con fines educativos y culturales. Entre las contribuciones de este trabajo se incluyen modelos teóricos, estrategias algorítmicas y diversas herramientas prácticas, todos ellos construidos sobre la bases de aplicaciones prácticas reales y validados mediante estudios empíricos y/o colaboraciones con instituciones colaboradoras...
Description
Tesis inédita de la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Informática, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, leída el 21 de noviembre de 2025. Tesis formato europeo (compendio de artículos)












