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Estudio de la distopía en los videojuegos a partir del par de conceptos conjugados desierto/oasis

dc.conference.date11-14 Nov 2024
dc.conference.placeMadrid
dc.conference.title3er Congreso Internacional de DiGRA España 2024
dc.contributor.authorJiménez Gómez, Isidro
dc.contributor.authorRivero Estévez, Francisco Javier
dc.coverage.spatialMadrid
dc.date.accessioned2025-05-20T13:48:01Z
dc.date.available2025-05-20T13:48:01Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionActas de Los Game Studies en España frente al Espejo. Reflexiones sobre la identidad de los Game Studies Hispanos. 3er Congreso Internacional de DiGRA España 2024 (DIGRAES24), celebrado en Madrid del 11 al 14 de noviembre de 2024.
dc.description.abstractEste trabajo explora los vínculos que hay entre la distopía cinematográfica y la de los videojuegos. En el videojuego de acción Horizon Zero Dawn, distribuido desde 2015 por Sony Interactive Entertainment para PlayStation, la joven guerrera Aloy lucha contra robots de apariencia animal para que su tribu pueda sobrevivir en un mundo postapocalíptico. Los restos del puente de San Francisco y de otros edificios emblemáticos cubiertos por plantas nos recuerdan en muchas escenas del juego el fracaso de una civilización incapaz de entender los límites del crecimiento. Incluso la ONU ha impulsado el proyecto Playing for the Planet (UNEP, 2023) con el objetivo de aprovechar el potencial sensibilizador de los videojuegos en la lucha contra el cambio climático.
dc.description.departmentDepto. de Ciencias de la Comunicación Aplicada
dc.description.facultyFac. de Ciencias de la Información
dc.description.refereedTRUE
dc.description.statuspub
dc.identifier.citationJiménez-Gómez, I. y Rivero Estévez, F. J (2025). Estudio de la distopía en los videojuegos a partir del par de conceptos conjugados desierto/oasis. En DIGRAES (Eds.), Los Game Studies en España frente al Espejo. Reflexiones sobre la identidad de los Game Studies Hispanos. 3er Congreso Internacional de DiGRA España 2024 (pp. 233-236). DIGRAES.
dc.identifier.officialurlhttps://www.digraes24.es/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14352/120267
dc.language.isospa
dc.page.final236
dc.page.initial233
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subject.cdu004.928
dc.subject.cdu004.94
dc.subject.cdu551.588.7
dc.subject.keywordVideojuego
dc.subject.keywordCambio climático
dc.subject.keywordDistopía
dc.subject.keywordFicción climática
dc.subject.keywordGame studies
dc.subject.ucmInvestigación en la comunicación
dc.subject.ucmMedio ambiente
dc.subject.ucmInformática (Informática)
dc.subject.unesco6299 Otras Especialidades Artísticas
dc.subject.unesco1203.17 Informática
dc.titleEstudio de la distopía en los videojuegos a partir del par de conceptos conjugados desierto/oasis
dc.typeconference paper
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication50c6c2e9-c129-4dad-95f1-47ce6fe168aa
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ACTAS DIGRAES 2024_ Jimenez Gomez I y Rivero FJ _ pp232.pdf
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