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Escapando del archivo: evaluando a través de la gamificación

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Este proyecto consiste en la realización de un escape room virtual en el que el alumno pueda demostrar los conocimientos y competencias adquiridas en las distintas materias relacionadas con las Ciencias y Técnicas Historiográficas. Contribuyendo a crear herramientas y estrategias que sirvan o puedan servir al docente en la evaluación de los resultados de aprendizaje. La actividad creada es aplicable a las distintas asignaturas de los grados y másteres relacionados con este área de conocimiento, ya que se crearán itinerarios de juego que se ajustarán a los distintos niveles y submaterias.

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